オセロニア 1500 万 ダメージ。 『逆転オセロニア』が「リリース1,500日記念キャンペーン」を開催中!

【風古戦場編成準備】古戦場1550万選手権、ティア銃染めは水ゾ必須、一方のグリム琴は4凸3本が必須か、SR勢のLB、指輪も重要に

オセロニア 1500 万 ダメージ

2016年2月にリリースした自社IPタイトルのスマートフォン向けゲームが、2017年10月に1500万ダウンロード、そして11月27日には1600万ダウンロードを突破しました。 DeNAのゲーム開発の情報を発信するメディアでは、DeNAのタイトルの中でも特に勢いのある本タイトルの開発・運用、そして展開イベントや施策について取材し、2回連載でお届けしています。 一部抜粋してご紹介します。 香城 卓(こうじょう たく):2011年入社。 社内の複数タイトルの業務を経て、本タイトルに初期段階から参画。 現在は本タイトルのプロデューサーに。 坂田 裕貴(さかた ひろき):2015年新卒入社。 プランナーとしてレベルデザイン設計やステージ設計を経たのち、本タイトルの開発に携わる。 KPI分析、企画立案、開発会社様との連携や調整等、幅広くディレクション業務を担当。 香城:2016年2月にリリースした、自社IPタイトルのスマートフォン向けゲームです。 対戦の面白さが一番の魅力なのですが、『ドラマチック逆転バトル』というゲームジャンル名を付けています。 対戦ゲームならではの体験を最も強くもたらす、ドラマチックな逆転を、このゲームを通じて作りたいという思いから名付けました。 トレーディングカードゲーム(以下、TCG)が持つ深い戦略性に、日本人であれば誰もがルールを知っているオセロのルールを組み合わせて、TCGの対戦を誰でも気軽に楽しんでもらうことをコンセプトとして作りました。 ですが、僕らのアプローチには、TCGの面白さのエッセンスを残しつつ、オセロの腕前でバトルの戦況が変わる点や、日本のモバイルゲーム市場で馴染み深い強化・進化・ガチャなどの周辺要素が組み合わさった点に、オリジナリティがあると考えています。 オセロにTCGのルールを載せているので「駒数が増えた後に、ひっくり返す枚数が多ければ多いほど与えるダメージが多く逆転が起こりやすい」とか「後半に行けばいくほどHPが減り、ダメージが増える」というスキルなどを用意して、「逆転の体験を楽しんでもらう」ことを守りつつも深めるといったところはかなり意識しているポイントです。 香城:対戦環境の維持も気をつけている点です。 新しいキャラクターが増えると、ゲームバランスがインフレしていくということは一定避けられないと思うのですが、その影響を極小になるようにしています。 「このキャラクターがいれば勝てる!」と縦に伸ばしていくのではなくて、多様なスキルを作ったり、ギミックの種類を増やしたりするなど、横に伸ばしていくことで対戦環境を維持していくことを意識しています。 >>第1回の続きはをご覧ください。 岸本 亮(きしもと りょう):前職で複数タイトルの開発業務に携わった後、本タイトルの運営プランナーとしてDeNAに入社。 現在は開発ディレクターに。 辻井 康司(つじい やすし):コンシューマからソーシャルまで20年間ひたすらゲーム開発。 2016年11月にDeNA入社、オセロニアチームに配属。 岸本:開発ディレクターをしています。 オセロニアの開発ディレクターと言っても、エンジニア全体というわけではなくて、正しく言うと『新機能開発ディレクター』と言う立場です。 辻井:現在は人が増えてきていますが、もともとは岸本さんひとりで、その後僕が入って2人の状態でしばらくやっていました。 2人で企画を考え、方針も決めて。 お互い「どっちがやる?」と相談して作業を振り分けつつ進めています。 ざっくりですが、岸本さんにチーム内をみてもらっていて、僕は社外や別部署との対応をメインにをみています。 辻井:外部の開発会社さんがとても協力的なので、その力も非常に大きいです。 オセロニアではキャラクターやイベントの設計・データ調整などはDeNAで行い、新機能の開発や運用の為のシステム開発・保守を外部の開発会社さんにお任せする体制をとっています。 こちらで「ああしたい」「こうしたい」という企画をまとめてリストアップして、話し合って落とし込んでいきます。 中長期かかる開発もありますが、開発会社さんとの連携がスムーズにできるように、計画も進行もしっかり見通しを立てています。 本当に様々な意見が沢山くるので、戦略に沿ったかたちで優先度をつけて進めています。 岸本:僕らから発信しなくても、DeNAのゲーム事業部はチームの中から意見が活発に出てくるんですよね。 辻井:「これはもっとブラッシュアップすれば機能に入れられるね」というのをこちらで精査して、それを膨らませて開発会社さんに持っていきます。 開発会社さんもモチベーションが高くて意見を出してくれるので、いただいた意見を加味して、検討・開発に進みます。 社内だけではなくて、一緒に作ってくれる開発会社さんの意見はとても大事です。 >>第2回の続きはをご覧ください GeNOM: 逆転オセロニア: おすすめの記事 カテゴリー.

次の

『逆転オセロニア』1600万ダウンロード突破までの道のりと開発秘話

オセロニア 1500 万 ダメージ

右上:[白の神戎]ヴェラ=プレニル 時限:発動した 2ターン後のターン開始時直後に以下の効果を誘発する。 右下:[白の神戎]ヴェラ=プレニル 時限:発動した 4ターン後のターン開始時直後に以下の効果を誘発する。 左上:[白の神戎]ヴェラ=プレニル 時限:発動した 6ターン後のターン開始時直後に以下の効果を誘発する。 左下:[白の神戎]ヴェラ=プレニル 時限:発動した 8ターン後のターン開始時直後に以下の効果を誘発する。 相手の駒情報 相手のHPは5万もある上に、ベガのデバフによって2ターンの間は通常攻撃ダメージは減少してしまいます。 クリアパターンの1つ目は、デバフが切れるまでに角バフを設置していき、囁きスキルをニケで発動させて一発逆転。 これは、自分のHPが5%以下になっている必要があるので、かなり運がからんできます。 2つ目は、角バフを置くところまでは変わらないですが、相手からの被ダメージの高さを利用して、序盤はライフバーストでダメージを重ねていきます。 デバフが切れたところでS駒アタッカーで畳み掛けるのがおすすめです。 ただし、いずれも相手が置いてくるマスによってコンボがまったくできないということもあるので、何度も挑戦する必要があります。

次の

『逆転オセロニア』1600万ダウンロード突破までの道のりと開発秘話

オセロニア 1500 万 ダメージ

ディー・エヌ・エー(DeNA)は、『逆転オセロニア』が3月13日に配信開始から1500日を迎えることを記念して、3月10日から「リリース1500日記念キャンペーン」を開催中。 本キャンペーンでは、図鑑No. 1500台のキャラクター(駒)を獲得できる「リリース1500日記念チケットガチャ」を開催するほか、特別な決戦イベントや闘技場イベントなど、様々なイベントやキャンペーンを開催予定。 1500台のキャラクター(駒)を獲得することができる。 なお、ガチャチケットは、「リリース1500日記念 特別ログインボーナス」などで獲得可能。 また、配信開始から1,500日目にあたる3月13日のログインボーナスでは、特別なガチャチケットを獲得することができる。 このガチャチケットでは、激超レアSキャラ以上を1体必ず獲得できる特別なガチャ「S駒以上確定1500日記念チケットガチャ」を引くことが可能。 各ガチャでは、超駒や強駒、コレクションガチャのキャラクター(駒)など、一部のキャラクター(駒)の出現率がアップしている。 このほか、各ガチャの詳細はゲーム内ニュースで確認できる。 1500からの挑戦状」と「挑戦!1500万ダメージチャレンジ」、2種類の特別な決戦イベントを開催中。 「ご乱心!図鑑No. 1500からの挑戦状」は、図鑑No. また、「挑戦!1500万ダメージチャレンジ」は、相手に決められたダメージ量を与えてクリアを目指す決戦イベント。 各イベントをクリアすると「星のかけら」を獲得することができる。 【ご乱心!図鑑No. 5倍になるなど、様々なイベントやキャンペーンを開催している。 このほか、本キャンペーンの詳細は、ゲーム内ニュースで確認できる。 ,Ltd. and Megahouse.

次の