スロット ま ど マギ 3 セリフ。 まどかマギカ2 セリフ(願い事・どんな未来)の意味

【6号機】まどマギ3叛逆の物語の6確456確や高設定確定の重要演出は?設定差や設定判別示唆方法を解析!

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これは幸福なことなんだろう 設定2否定!? こんな途方もない結末は、僕たちでは制御しきれない 設定3否定!? 君たち人類の感情は利用するには危険すぎる 設定4否定!? 世界が書き換えられていく... 設定1・3否定!? この宇宙に新しい概念が誕生したというのか? 設定2・4否定!? 0 まどマギ3叛逆:スイカ成立時のCZ当選率 設定 CZ当選率 1 14. 8% 2 16. 4% 3 17. 2% 4 18. 0% 5 20. 3% 6 25. 0% まどマギ3叛逆:有利区間移行時・モード移行率 設定 CZ当選率 1 12. 5% 2 16. 4% 3 16. 4% 4 20. 3% 5 20. 3% 6 25. 0% まどマギ3叛逆:設定差まとめ マギカボーナス終了時セリフ 「今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利を掴み取る存在」出現で設定6濃厚! マギカラッシュ終了画面 AT終了画面が「全員集合」で設定6濃厚! エンディング中設定示唆 エンディング中のレア役成立時のタッチボイスで「今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在」出現で設定6濃厚! AT・ボーナス確率 高設定ほど「AT初当たり」「マギカボーナス・エピソードボーナス」が優遇される! 小役確率 「弱チェリー」「特殊役」出現率に設定差が存在するので、要カウント! スイカ成立時のCZ当選率 高設定ほどスイカ成立からCZ当選しやすい! 有利区間移行時・モード移行率 有利区間移行時のモード選択率に設定差が存在する! C Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project Rebellion [Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA MUSIC, C UNIVERSAL ENTERTAINMENT 「まどマギ3叛逆」解析最新メニュー まどマギ3叛逆:基本情報 - まどマギ3叛逆:AT情報 まどマギ3叛逆:解析情報•

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まどマギ2 設定判別ツール・終了画面セリフ・設定差解析まとめ

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【6号機】まどマギ3叛逆の物語の通常時解析 まどマギ3の通常時について解説していきます。 前作のゲーム性を継承しており、• ゲーム数• CZ からボーナスやATを目指していきます。 通常時は主に、• レア小役• 規定ゲーム数消化 から突入する前兆ステージ「記憶の回廊」や、スイカ成立時の一部で突入するCZ「干渉遮断フィールド」を経由してボーナス当選を目指します。 ボーナス後のマギカチャレンジ成功すれば見事AT突入です! 通常時の抽選やステージ 通常時は、• レア小役• 規定ゲーム数消化 から前兆ステージ「記憶の回廊」に突入します。 スイカ成立時の一部で突入するCZ「干渉遮断フィールド」を経由してボーナス当選を目指す仕組みです。 スポンサーリンク 通常時の演出や信頼度 通常時に発生する演出や信頼度をチェックしていきましょう。 通常時の演出はこちらです。

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【まどマギ3叛逆】設定差まとめの最新解析【SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語】|パチなう!パチスロ・スロット新台解析

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直撃AT確率解析地が判明! 3 やはり高設定ほど直撃AT確率が高くなっていました。 設定12と6の差は大きいですが、中間設定と設定6は思ったほどの差はありませんね。 下記に記載してある当店のデータと比較すると設定2は引けなさすぎで設定6は引けすぎという結果に。 しかし設定6に関しては某雑誌での設定6実践時でも当サイトと同じ数値だったため上振れしやすいのかな? こちらの数値は【実質出現率】となっているのでハズレの引き次第ではブレが大きくなるのかもしれませんね。 今後も多めに導入するようなメイン機種では営業数値を発表していくと思いますので今回の解析数値と営業数値の差を参考にしていただければと思います。 comをご利用くださいまして誠にありがとうございます。 今回は話題の最新機種『 まどマギ3』について、ホール経営側だからこそ見える視点からの高設定の挙動についてです。 まず、大前提として当店では導入からまだ2日しかたっていないのでデータ数が乏しいということをご了承の上あくまでも参考程度にとどめるか、ご自身などの高設定確定画面出現台との比較などに利用してください。 また、データ数が増えた場合記事の訂正も入りますのでご了承ください。 まずは当店での高設定(設定456)のデータを見て気づいたのが、 設定6 の 直撃AT確率 は 別格 の数値! 設定6 は 399G を超えることが少ない? 当初は高設定 設定456 でのサンプルでしたが本日の複数台の設定6が複数回で299Gを超えていたので記事を訂正いたしました。 こちらの399Gを超えることが少ないというデータは自店と系列に加えて近隣の全6実施店舗のデータも加味したのである程度の信憑性はあると思います。 一方低設定域では400G台の当選が目立ちました。 AT突入率にも差があるのですが設定6でもボーナス5連続で非当選などの履歴 全6と思われる近隣店のデータ がありましたので、まだ判別には利用できなそうですね。 今回はある程度のデータが揃ったので正確な数値としてデータ化してみました。 設定1. 6はサンプルが少ないため一応掲載はしますがあまりあてにならないことをご了承ください。 設定別AT直撃確率 設定別ボーナス&AT間ハマリ率 をまとめたので是非ご覧ください。 3 今回新たに100G以内の連チャン率を追加しました。 こちらのデータはゲーム数のみではなくて、CZでの解除も含まれてしまう点と直撃ATを引いた場合も連チャンに含まれてしまう点に注意してください。 設定6は50%以上の連チャン率となりましたが、当然6なのでその中には複数のAT直撃も含まれてきます。 なので実際のゲーム数解除のみの連チャン率はもっと下がる傾向にあると認識してください。 というわけで引き続きデータを集めますが、すでに稼働が飛んでいるお店もあるのでデータが集まりきる前に解析が出るほうが早いかもね 笑 しかしまどマギ叛逆は間違いなく低設定ばかりでは速攻で稼働が飛びます。 断言できる。 でも大事に使おうとしている店はしっかりと設定を使ってくるはずなのでまどマギ3を打ちたい人はしっかりと店選びをしましょう。 ATマギカラッシュ終了画面 6号機ではお馴染みのAT終了画面での設定示唆。 スロットまどマギ3でも例外なくATマギカラッシュ終了時の出現画面で設定示唆を行っている。 夕方の街 穢れ発動 示唆:基本画面 示唆:くるみ割りの魔女突入 手を取り合う魔法少女 ただずむリボンほむら 示唆:設定2以上 示唆:設定4以上 全員集合 設定6確定!! AT終了画面出現率 設定 基本画面 設定2以上 1 100% — 2 98. ボイスはボーナス終了画面でサ ブ液晶をタッチしないと確認できないためボーナス後は必ずサブ液晶をタッチしよう。 またATが確定した際もボイスは発生するのでマギカチャレンジ成功で浮足立たずにサブ液晶タッチは忘れないこと。 ボーナス終了時ボイス 設定示唆 ボイス 示唆内容 A なぎさはもう一度,チーズが食べたかっただけなのです 奇数示唆 B しー! インキュベーターに気づかれてしまうのです 偶数示唆 C こう見えて私は円環の理の一部なのです 偶数示唆[強] D まどかの本当の力と記憶はなぎさたちが預かっているのです 高設定示唆 E 未来には希望があふれているのです 設定4以上濃厚 F 訳が分からないよ 設定5以上濃厚 G 今の私は魔なる者,神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在 設定6確定 前作でもあった「訳がわからないよ」が今作では設定5以上濃厚の示唆にグレードアップだ 笑 ボーナス終了時ボイス発生率 設定 A B C D 1 44. エンディング待機状態中(円環の理)やエンディング中(再改変された世界)にレア役が成立した場合、 サブ液晶にタッチするとボイスが発生。 そのボイスの内容で設定示唆を行っている。 また弱レア役と強レア役ではボイスの出現頻度に差がある模様。 エンディング中ボイス 設定示唆 ボイス 示唆内容 こんなことになるとは思いもしなかったのです 奇数示唆 これは興味深いのです 偶数示唆 これは幸福なことなんだろう 設定1否定 こんな途方もない結末は僕たちでは制御しきれない 設定2否定 君たち人類の感情は利用するには危険すぎる 設定3否定 世界が書き換えられていく 設定4否定 この宇宙に新しい概念が誕生したというのか 設定1・3否定 やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている 設定2・4否定 今日までずっと頑張ってきたんだよね。 特に設定差が顕著なのが【ATの初当り】と【エピソードボーナス】の確率である。 両方ともに設定1と設定6では大きな設定差が設けられている。 4 小役確率での設定判別 弱チェリーの確率と特殊役の確率には設定差が設けられている。 弱チェリーは分母が小さいので稼働が多いほど精度が安定しやすい。 そのためまどマギ3で設定狙いをするのであればカウントは必須だ。 特殊役は設定1~3と設定6では2倍の開きがあるが分母が大きすぎるのが難点。 0 モード移行率からの設定判別 設定別モード移行率 設定 通常 チャンス 悪魔 1 87. 1% 12. チャンスモード=AT突入が優遇されているので結果的に高設定ほどATに突入しやすいという傾向にある。 しかし有利区間移行タイミングは一日でそう簡単に何度も訪れるわけはないうえに、設定1と設定6でようやく2倍の差。 設定4と設定6の判別はこれだけでは無理なので、あくまでも一日通して設定判別のサポートに使用するよう留めよう。 他の要素も加味して総合的に判断すること。 規定ゲーム数振分からの判別 規定ゲーム数はモードと設定によって振分が異なる。 設定234は共通となっており、とりわけ設定6はチャンスモードへの移行率も加味すると他設定よりも嵌りずらくなっている。 通常モード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-通常モード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 4 5 6 0G 17. 2% 21. 6% 25. 8% 0. 8% 200G 31. 2% 31. 2% 31. 2% 31. 8% 0. 8% 400G 26. 6% 25. 0% 25. 0% 25. 8% 0. 8% 600G 25. 0% 21. 9% 18. 8% 15. 6% 50~80G ー 81~99G 84. 4% チャンスモード滞在時規定ゲーム数振分 規定ゲーム数振分-チャンスモード滞在時、百の位 百の位の ゲーム数 設定 1 2. 4 5 6 0G 11. 7% 15. 4% 50~80G 1. 4% CZ干渉遮断フィールド突入率での設定判別 CZ干渉遮断フィールド当選率 スイカ成立時CZ当選率 設定 当選率 1 14. 7 2 16. 1 3 17. 8 4 18. 6 5 20. 9 6 25. 0 通常ゲーム中のスイカ成立時にはCZの突入抽選を行っており、高設定ほど突入率が優遇されている。 これも上記のチャンスモード滞在判別と同様にこの要素が突出しているだけで判断するのは危険。 実際にAT突入率が設定1を大きく下回っている台でもめちゃくちゃCZの入りがいい台を見たことがある。 しっかりと他の要素と合わせて判断しよう。 レア役でのボーナス当選率 通常状態滞在時の弱チェリーでボーナスに当選すると設定4以上が確定!! セット数によっては高設定が確定する状況あり。 直撃AT当選時のセット数振り分け ATセット数振り分け【直撃時】 設定 1set 2set 3set 4set 1 95.

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