グラブ ル バーサス ローアイン。 グラブルVS(GBVS)攻略wiki

【グラブルVS】RPG序盤の進め方とおすすめのレベル上げ方法|初心者のためのTipsまとめ

グラブ ル バーサス ローアイン

Contents• 古代布・砂レンガ・古代樹の葉の使い道は? トレジャー名 使い道 古代布• 古戦場武器・属性変更後の5段階目(必要数:100個)• ジョブ専用武器・SSR化(必要数:40個)• プチデビルエレメントのトレジャー交換• ガンスリ用バレット作成• アサシン用暗器作成 砂レンガ• セラフィックウェポン グローブ・オブ・ウリエルの4段階目(必要数:80個)• エリクシールハーフのトレジャー交換• ソウルシードのトレジャー交換• プチデビルエレメントのトレジャー交換• ガンスリ用バレット作成• アサシン用暗器作成 古代樹の葉• プチデビルエレメントのトレジャー交換• ガンスリ用バレット作成• メフォラシュの36章の位置です。 出現モンスター バトルは1戦のみです。 適当に戦うと負けるので、真面目に攻略しましょう。 攻略法• 消費AP0のチャレンジクエストなので当たり前ですが、トレジャーは獲得できません。 各トレジャーを集める効率が一番良いクエストに関しては、以下の記事を参考にして下さい。

次の

【GBVS】全13キャラクターの武器スキン入手方法まとめ

グラブ ル バーサス ローアイン

素材集めは面倒なのでそれをおすすめします 初期キャラクター 最初から使える全11キャラクターの武器スキンについてまとめました。 属性・レアリティ・武器交換に必要な素材について紹介します。 グラン 武器スキン01 旅立ちの剣• 属性とレアリティ• 火属性• 補足 初期装備。 よろず屋シェロにて500ルピで購入可能ですが、購入する意味はありません 武器スキン02 ビィスタードソード• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「おお!姐さんに殴られても痛くない!!」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 ミスリルスパタ• 属性とレアリティ• 風属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 地属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 水属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 風属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 光属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 ビィュルグレス• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「ビィくーーーーーーーーん」をクリアする事で入手可能 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 アイアンレイピア• 属性とレアリティ• 水属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 光属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 土属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 水属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 クレイヴ・ソビィッシュ• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「なんだとこの鳥、もっぺん言ってみやがれ」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 大地の剣• 属性とレアリティ• 地属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 光属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 水属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 光属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロにて購入・交換することは出来ません 武器スキン02 パラゾヴィウム• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「オイラがルールだ!」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 ミスリルダガー• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 光属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 水属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 水属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 フランヴィエルジュ• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「7兆ルピくれよ!」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 トゥハンドソード• 属性とレアリティ• 土属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 風属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 水属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 メルビィマスク• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「オイラは正義の仮面、ビィくんマン」をクリアする事で入手 詳細はを参照 武器スキン03 ディープミスト• 属性とレアリティ• 闇属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 闇属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 土属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 土属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 土属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 この武器はよろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 ビィンブル• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「飛ばすぜ!ビィヒヒーン」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 ミスリルボウ• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 土属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 風属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 闇属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 ギビィックダガー• 属性とレアリティ• 闇属性• 属性とレアリティ• 闇属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 闇属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 闇属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 闇属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 闇属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 オーラビィップ• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「こいつ…なんて澄んだ瞳を…」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 レザーベルト• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 風属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 光属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 光属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 光属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 ビィリューナク• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「赤い姉ちゃんへそ出しルックで寒くねぇのか」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 ミスリルハルベルト• 属性とレアリティ• 風属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 風属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 闇属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 ブラビィーラ• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「まずはこれが…パワー特化型のオイラ」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 ミスリルザグナル• 属性とレアリティ• 水属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 水属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 土属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 土属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 土属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 武器の属性・レアリティ・交換に必要な素材について紹介しています。 ベルゼバブ 武器スキン01 ボヘミアン・ラプソディー• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 ケビィオスマター• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「身体張ってもらおうじゃねぇか…」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 グローブ・オブ・ウリエル• 属性とレアリティ• 土属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 光属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 水属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 闇属性• SSR• 武器交換に必要な素材• 初期装備 よろず屋シェロで購入・交換することは出来ません 武器スキン02 ビィクサバ• 属性とレアリティ• 闇属性• 入手方法 プレイボーナス「もっと見ててもいいんだぜ…」をクリアする事で入手 クリア方法等の詳細はを参照 武器スキン03 赤虎刀• 属性とレアリティ• 土属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 火属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 闇属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 水属性• 武器交換に必要な素材• 属性とレアリティ• 土属性• SSR• 武器交換に必要な素材•

次の

【グラブル】ローアイン(SR)の評価『今夜はキャタリナイトッ!』【グランブルーファンタジー】

グラブ ル バーサス ローアイン

防御率は現状不明です。 ・最速技が4F組と5F組に分かれます。 5F組はフェリ、ファスティバ、メーテラ、バザラガです。 基本的に近Lが最も発生が早い技になりますが、グランは遠Lも4Fです。 逆にバザラガは近Lが6Fなので、2Lのほうが早い技となっています。 ファスティバとバザラガは2Lが下段ではなく、代わりに? 2Mが下段です。 フェリは唯一2Lと2M両方が下段です。 ・オーバーヘッドアタックは全キャラ発生25Fです。 ・前投げ、後ろ投げ、空中投げも全キャラ発生が同じで、それぞれ6F、6F、4Fです。 テクニカル入力の恩恵 一部のアビリティ、奥義ダメージが方向キー入力より大きくなります。 方向キー入力とテクニカル入力でダメージに差がないものもありますが、削り量に差があります。 そのせいか、ゲージ回収量も若干増えます。 また、クールタイムが変わります。 テクニカル入力の簡易入力 ・236系 簡易ではありませんが、4126でも出ます ・623系 簡易見つかりませんでした。 スト5みたいに323や636はできません。 ・1タメ6 1 or 4 or 7タメ3or 6 or 9 1タメ9は、2タメ8の技を持っている場合、そちらが優先されます。 ・2タメ8 1 or 2 or 3タメ7 or 8 or 9 ・66 正確には656かもしれないです。 356は可。 36は不可。 653は不可。 ・22 簡易見つかりませんでした。 11や12でも不可。 ・236236 2626のように3を省くことが可能です。 ・1回転 4268等、41368等 ある1点から回す方向は問わずに上下左右を1回ずつ通過、だと思います。 4269のように、9を上成分の代替とするコマンドは成立しません。 その場合は42697のようにする必要があります。 ・2回転 84268426等 たぶんどこかをもう少し省くことが出来るような気がしますが見つかりませんでした…。 ・62146 6246、63146、62146、63246 投げ 地上投げ 地上投げの発生:6F、持続3F 投げ抜け猶予:4F 尻もち抜け猶予:掴み成立から5~14F目 投げがヒットすると掴み状態になり、オレンジの発光演出が入ります。 掴み成立時を0Fとして、4F以内に投げを入力するとノーダメージの投げ抜けになり、掴みから5~14F目で投げを入力すると尻もちをついて微ダメージ 目算200くらい を受ける投げ抜けになります。 空投げ 空投げの発生:4F 投げ抜け猶予:4F 掴み成立時を0Fとして、4F以内で投げを入力するとのダメージの投げ抜けになります。 地上版のような遅らせ投げ抜けはありません。 投げの判定はかなり強そうで、近強攻撃やアビリティにも勝ちます 全ての技相性を調べたわけではありません。 投げすかり時の全体硬直は39Fです。 ガードの種類 立ガード:上段、中段をガード しゃがみガード:上段、下段をガード 空中ガード:空中ガード不能技以外をガード 直前ガード: 奥義ゲージの増加量があがります。 ガード硬直が減ることはなく、削りダメージの軽減もありません。 なお、フォルトレスディフェンスやバリアガード、アドバンシングガード、ガードキャンセルなどはありません。 普通の立状態からガードへ移行するフレームは必要なく、攻撃の判定が発生するフレームとガード入力が同じフレームであってもガードします。 ただし、ダッシュ状態からガードへ移行するには停止するモーションを挟む必要があります。 グランを例にとると、 ダッシュから停止して立状態に戻るには10F必要です。 また、立状態から微ダッシュして即ガードをとろうとした場合、ダッシュは一度出すと9F目までブレーキがかけられないためす、ガードできるようになるには最短で19Fかかります。 めくりもワンボタンでガードできます。 方向キーガードしたときと硬直差に差はないようです。 ただし直前ガードのタイミングでガードボタンを押しても、 直前ガードとしては成立しません。 ジャンプ 通常とハイジャンプの2種類で、方向は垂直、前ジャンプ、後ろジャンプの3方向に動けます。 ダッシュから垂直ジャンプと前ジャンプは慣性が乗って少し飛距離が伸びます。 ジャンプ中に移動量を変化させることはできず、落下スピードを調節することもできません。 出始めから投げ無敵で、投げの6F目と上入力が同時でも投げを回避します。 3F目までは強制? しゃがみ喰らいになり、4F目から空中食らい判定になります。 バックステップ 後ろにステップして間合いをきる動作です。 出始めから1F目までは無防備で、2F目から空中判定となり、投げ無敵となります。 打撃無敵はなく、出始めと1F目は地上食らい、2F目以降は空中食らいとなります。 避け 投げ以外を回避できます。 空中やられ状態のまま接地した場合はダウンとなるため、それを回避するためには受け身を取る必要があります。 しゃがみU、投げ、アビリティ+、奥義、解放奥義をくらった場合は受け身不可のダウン状態になります。 』のメッセージが出ます。 投げで勝った場合は特にメッセージは出ません。 ボタン同時押しによる優先順位 立ち回り中の優先度は、投げ>避け、回り込み>ガード> オーバーヘッドアタック>アビリティ>特殊技>中、強>弱 例えば、弱中強を同時押しした場合だと、弱+中で投げが出ます。 ガードボタンを押した状態だと、避け・回り込み・投げ 投げ抜け だけができ、攻撃ボタンやアビリティボタンを押しても何もせずにガード状態が維持されます。 コンボ中の優先度は、避け>オーバーヘッドアタック>アビリティ>通常攻撃>特殊技 投げと回り込みにキャンセルできないため、順列から外れます。 また、通常攻撃へのキャンセルルートがある場合は特殊技よりも通常技への優先度が高くなります。 先行入力 3F前から先行入力が利きます。 スト5が4Fなので、通常技の繋ぎやリバーサルは少し難易度が高めな気がします。 スタン ピヨリ スタンは ありません。 削りKO 必殺技や奥義などの削りダメージでHPがなくなった場合KOになります。 遅め投げ抜けによるダメージではKOされません。 奥義ゲージの使い道 奥義もしくは解放奥義にのみ使用可能で、他の使い道はありません。 バトル中のシステムメッセージ First Attack! そのラウンドで初めて攻撃を当てた Counter! 相手の技の発生中や、被カウンター状態中に攻撃を当てた Crush 相手の技に判定勝ちした 弱攻撃に対して中攻撃が勝つなど Down! ダウンした Gauge Up! 奥義ゲージ獲得 Good! テクニカル入力した Guard Crush! ガードクラッシュした Hurry Up! 残り十秒で体力が少ないことを知らせるメッセージ Invincible! 無敵状態 Just! 直前ガードした Life Up! 体力ゲージ回復 Nice! 投げ抜けに成功した Parry! 当身技を出した Punish! 相手の硬直中に攻撃した Recovery! 受け身をとった Reversal! 起き上がり後最速で行動した ガード硬直後のリバーサル行動では出ない。 また、アビリティじゃないと出ない?.

次の