ランモバ オリビエ。 【ランモバ】蔵馬の性能と評価【ラングリッサーモバイル】

【ランモバ】時空の裂け目5

ランモバ オリビエ

今回はエステルとシェリーの覚醒スキルについて書いていきます。 この2人の覚醒スキルは飛びぬけて優秀って訳でも無いですが、使い易くて良いスキルですね。 エステル覚醒スキル:希望の応援• 効果:範囲内の味方のHPを30%回復し、全能力値12. 陣営を選ばない、移動力と器用さを上げる事も出来るので非常に使い易い。 超絶と違って効果範囲がフィールド全体では無いが、周囲6マスが効果範囲なので特に気にする必要は無いです。 難点は効果値が低いので他のバフで簡単に上書きされる事ですかね。 上書きされた場合、持続ターンも上書きされるので6ターン持続する効果が1~2ターンで消えるというのはマイナス要素。 エステルのエンチャは微風以外の方が良いですね。 覚醒スキル使ったターンに発動したらシャレになりません。 他にも天女の髪飾りが器用さ以外のバフを上書きする可能性が有るので要注意です。 まぁ上書きされやすいという欠点は有りますが、使い易いスキルには変わりありません。 頂上アリーナで超絶役取れなかった時のリカバリーも出来るし、S3はエステル採用する人多そうです。 どうでもいいが、覚醒ステージの異常な難しさは一体何なんだ?オリビエ、レン、レーヴェをエステル1人で相手するのはきつすぎるでしょう。 というか全員範囲撃ってくるのヤメロ。 最後のレーヴェが相性の関係上まともに攻められないので、フェアリーブーツ履いて捻糸棍と鳳凰烈波の撃ち逃げスタイルでクリアしました。 1枠は金剛装備。 序にハイポ2種でHP減ってる時の火力も底上げ。 兵は一番レべルの高いバーサーカーを選択。 兵は信者、エクソシスト、バーサーカー、重装歩兵から一番育ってるの選べば大丈夫でしょう。 行動の安定しないオリビエ、レンのランダムデバフ、鬼炎斬のスタンにキレつつ何度も挑戦して何とかクリア出来ました。 もうちょい楽でもええんやない? シェリー覚醒スキル:轟きの一閃• 敵に1. 6倍のダメージ• 戦闘後、与ダメの100%分HP回復• 敵を倒した時、このスキルのCD-4• 敵を撃破出来なかった時、相手にスタン付与 解除不可 持続1ターン 雷光の上位版と言って良いスキル。 ただ、雷光と違い再行動時に使えないのは難点。 HPMAXで再行動出来るので2枚抜きがしやすくなったと思う。 ワンパン出来なくてもスタンの保険が有るので、ワンパンギリギリの相手にも攻撃しやすいのは長所と言えます。 ただまぁ元々のCDが長いので、保険利かせちゃうと2発目撃つのに時間が掛かるのが問題です。 vEだと2枚抜き、vPだとスタン付与と回復効果目的で使われる感じなんですかね。 前線で孤立しても専用装備で落ちにくいというのも有りますし。 中々良いスキルを貰ったなぁとシェリーエアプの人が言ってみます。 あんまり使わないキャラだから、どこまで有用なのかイマイチよく分からないというのが本音。 しかし、明日からS3スタートかぁ。 新キャラの性能把握したり、覚醒スキルの性能把握したりvPガチ勢は色々と大変そうですね。 私は使うデッキを決める所からスタートです。 初週はランク決定の5戦目標に頑張ります。

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【ランモバ】【議論】蔵馬は下方修正前なら強かったって聞くけどwwwww

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今回はエステルとシェリーの覚醒スキルについて書いていきます。 この2人の覚醒スキルは飛びぬけて優秀って訳でも無いですが、使い易くて良いスキルですね。 エステル覚醒スキル:希望の応援• 効果:範囲内の味方のHPを30%回復し、全能力値12. 陣営を選ばない、移動力と器用さを上げる事も出来るので非常に使い易い。 超絶と違って効果範囲がフィールド全体では無いが、周囲6マスが効果範囲なので特に気にする必要は無いです。 難点は効果値が低いので他のバフで簡単に上書きされる事ですかね。 上書きされた場合、持続ターンも上書きされるので6ターン持続する効果が1~2ターンで消えるというのはマイナス要素。 エステルのエンチャは微風以外の方が良いですね。 覚醒スキル使ったターンに発動したらシャレになりません。 他にも天女の髪飾りが器用さ以外のバフを上書きする可能性が有るので要注意です。 まぁ上書きされやすいという欠点は有りますが、使い易いスキルには変わりありません。 頂上アリーナで超絶役取れなかった時のリカバリーも出来るし、S3はエステル採用する人多そうです。 どうでもいいが、覚醒ステージの異常な難しさは一体何なんだ?オリビエ、レン、レーヴェをエステル1人で相手するのはきつすぎるでしょう。 というか全員範囲撃ってくるのヤメロ。 最後のレーヴェが相性の関係上まともに攻められないので、フェアリーブーツ履いて捻糸棍と鳳凰烈波の撃ち逃げスタイルでクリアしました。 1枠は金剛装備。 序にハイポ2種でHP減ってる時の火力も底上げ。 兵は一番レべルの高いバーサーカーを選択。 兵は信者、エクソシスト、バーサーカー、重装歩兵から一番育ってるの選べば大丈夫でしょう。 行動の安定しないオリビエ、レンのランダムデバフ、鬼炎斬のスタンにキレつつ何度も挑戦して何とかクリア出来ました。 もうちょい楽でもええんやない? シェリー覚醒スキル:轟きの一閃• 敵に1. 6倍のダメージ• 戦闘後、与ダメの100%分HP回復• 敵を倒した時、このスキルのCD-4• 敵を撃破出来なかった時、相手にスタン付与 解除不可 持続1ターン 雷光の上位版と言って良いスキル。 ただ、雷光と違い再行動時に使えないのは難点。 HPMAXで再行動出来るので2枚抜きがしやすくなったと思う。 ワンパン出来なくてもスタンの保険が有るので、ワンパンギリギリの相手にも攻撃しやすいのは長所と言えます。 ただまぁ元々のCDが長いので、保険利かせちゃうと2発目撃つのに時間が掛かるのが問題です。 vEだと2枚抜き、vPだとスタン付与と回復効果目的で使われる感じなんですかね。 前線で孤立しても専用装備で落ちにくいというのも有りますし。 中々良いスキルを貰ったなぁとシェリーエアプの人が言ってみます。 あんまり使わないキャラだから、どこまで有用なのかイマイチよく分からないというのが本音。 しかし、明日からS3スタートかぁ。 新キャラの性能把握したり、覚醒スキルの性能把握したりvPガチ勢は色々と大変そうですね。 私は使うデッキを決める所からスタートです。 初週はランク決定の5戦目標に頑張ります。

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【ランモバ】【疑問】スレイプニル有利キャラルナとレオンぐらいしか育ててないんだが何とかなる?

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目次 オリビエの基本情報 オリビエ 「さあ、ボクを褒め続けてくれ!続けないのなら・・・・欲求不満になっちゃうぞ」 自ら流浪の詩人であり演奏家と名乗る金髪の青年。 その行いは外見と同じくらい目立つ。 自惚れ屋でチャラく、よくダジャレを言う。 普段の言動こそおかしいが、音楽に対する造詣は深い。 代表作は「琥珀の愛」。 行動終了時、周囲1マス以内の友軍1隊の被ダメージー10%。 (2ターン) オリビエの初期スキル 照準 コスト 1 タイプ 支援 射程 自部隊 CD 2ターン 範囲 単体 [支援]与ダメージ+10%。 伝統的な弓兵よりも破壊力が高い。 ガンナーのスキル 咆哮弾 コスト 2 タイプ 魔法ダメージ 射程 2マス CD 1ターン 範囲 単体 [物理ダメージ]範囲内の全ての敵に0. 3倍の範囲ダメージを与える。 更に、ダメージを受けた敵の与ダメージ-20%。 (2ターン) 帝国貴族 兵種 弓兵 タイプ 遠距離 射程 2マス 移動 3マス 有利属性 攻撃力 器用さ 放浪者が如き風体の裏にあるのは、緻密な心と大胆な戦略である。 帝国貴族のスキル 狙撃 コスト 2 タイプ 物理ダメージ 射程 2マス CD 2ターン 範囲 単体 [物理ダメージ]敵単体に1. 4倍のダメージを与える。 「飛兵」に対して特に効果がある。 戦闘後、50%の確率で敵に「スキル使用不可」を与える。 1ターン 解除不可 奏者 兵種 弓兵 タイプ 遠距離 射程 2マス 移動 3マス 有利属性 HP 攻撃力 弓矢や武器よりも、彼の曲こそがより強力な武器である。 更に、「無効」を与える。 (無効:「攻撃力、知力ダウン」「アクティブスキル使用不可」 1ターン 帝国皇子 兵種 弓兵 タイプ 遠距離 射程 2マス 移動 3マス 有利属性 攻撃力 器用さ 移ろう色は褪せ、その威厳を示す。 後方にて全局を操る高貴な人。 ハッピートリガー コスト 2 タイプ 支援 射程 自部隊 CD 3ターン 範囲 3マス [支援]範囲内の全ての友軍のHPを30%回復する。 更に、移動力+1と「再生」を与える。 (2ターン) 吟遊詩人 兵種 弓兵 タイプ 遠距離 射程 2マス 移動 3マス 有利属性 HP 攻撃力 吟遊詩人なくして、いかに偉大な英雄の伝説でも伝えることは出来ない。 1ターン レクイエムハーツ コスト 2 タイプ 物理ダメージ 射程 自部隊 CD 5ターン 範囲 5マス [物理ダメージ]周囲5マス以内のすべての敵に0. 35倍の範囲ダメージを与える。 更に、ダメージを受けた敵に「再行動不能」を与え、クリティカル率-30%。 , LTD.

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