メガ メタグロス 育成 論。 メガメタグロスの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

【ポケモン育成論まとめ】メガメタグロスの調整と対策 USUM

メガ メタグロス 育成 論

サン・ムーンでは、野生のポケモンが「助けを呼ぶ」で別のポケモンを呼び出すこと... メタグロスおすすめ育成 特性 「 」・・・相手の能力ランクを下げる技や特性の効果を受けない。 技による能力変化を回避する、通常特性のクリアボディがおすすめです。 性格 高い攻撃力を活かすのが効率的ですので、特攻を下げるのは確定。 そこから、攻撃をさらに上げるか、低い素早さを補うかの2択になりそうです。 ようきであればガブリアス対策にも(後述)。 「いじっぱり」(攻撃UP、特攻DOWN) 「ようき」(素早さUP、特攻DOWN) 努力値・個体値 努力値は、攻撃と素早さに全振り、あるいは多めに振り、HPにもいくらか振っていくのが基本形です。 個体値もこの3項目を特に重視しましょう。 技 :数少ない物理エスパー攻撃のため、ほとんど確定で入れたい技です。 ひるませ効果も。 :現環境で人気のガブリアス対策に。 性格ようき、努力値個体値で素早さを重視すれば、多くの場合においてメガシンカ後に先手を取った上で一発で倒せます。 :先手を取れる物理はがね攻撃。 威力重視でコメットパンチもあり。 :高威力の物理じめん攻撃。 弱点のほのおタイプなどへの対応力アップに。 すべて攻撃技の紹介となりましたが、メガシンカをする場合はこれで十分でしょう。 メガシンカさせない場合は、また違ったパターンも見えてくると思います。 アイテム :メタグロスをメガシンカさせることができる。 メガシンカさせることを前提としていますので、もちろんここはメタグロスナイトです。 関連ポケモン.

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鋼タイプを含む良耐性• 受けを許しやすい• タイプ受けをしやすく、 サイクル参加させやすい。 また、構築で一貫させたくないテテフのパー打点をこので切れるため、構築で重要視される受け性能の高い鋼枠を、こので対面性能を維持しながら圧縮できるという利点もある。 受けやガルドのいない構築にはよく刺さる。 メインウェポンに3割の追加効果があるので、普通に立ち回るだけでかなりの頻度でアドバンテージを得られ 運勝ちを引き寄せやすい。 受けを許しやすい 自体は毒やグンチ、カンチ、草結びなど受けに抗える手段は持ち合わせているが、それらを採用すると技範囲が狭くなってしまい対面性能が落ちてしまうので、なかなか採用している個体が少なく 受けを許しやすい。 崩し要素の強いを採用したいのであれば裏メガとして採用したい。 技スぺ不足 アイヘ思念レンチカンチアムハンバレット岩石草結び etc… 優秀な技範囲を持っているとはいえ採用できる技は4つまでなので、全ての範囲をカバーすることはできず 技スぺが足りない。 採用する技によって倒せる範囲が変わるため、構築に合わせたカスタマイズ性能は高い。 技スぺ足りない選手権優勝候補。 技範囲を武器に幅広い相手と殴り合う。 最速により、100族あたりの上から技が打てるほか、ミラーにも強い。 そのため、リザやガモスに打点を持てる岩技持ちや持ちは、最速の個体が多い。 崩し手段がないに等しいので、受けには弱い。 残りは仮想的に合わせて。 陽気の個体では、レンチ岩技バレットのいずれかを採用したものが多い。 バレット 詰めとして レンチ etc… カンチ etc… 思念 etc… アムハン etc… 毒 etc… etc… 岩技 etc… 岩石は耐久リザYが落ちないが起点回避ができる。 最近は場持ちをよくするために少し耐久を伸ばした個体が多い。 以下、調整案。 A補正による高火力でポリ2などの受けを許さないほか、による詰め性能も高い。 最速100族やミラー、レボルトなどには上を取られるので、それらの処理はほかで補う必要がある。 バレットが準確定。 仮想的に合わせて。 @2は、アイヘ思念両採用や、アムハン、レンチが多い。 3%で倒せるA213、H4をバレットで81. 3%で倒せるA210ラインが多い。 残り耐久。 準速100族抜きの個体が多いイメージ。 同速ミラーを意識するのであれば、後述する調整案のどこかのを削りSを1つ上げてみてください。 以下、調整案。 2%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数2発 H4をバレットで87. 2%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数2発 H4をバレットで87. 2%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数2発 H4をバレットで87. 2%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数1発 D:C252メガゲンのシャドボ確定耐え C252コケコのF10万Zを62. 3%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数1発 D:C252メガゲンのシャドボを93. 3%の乱数2発 H4をバレットで87. 3%の乱数1発 D:C252メガゲンのシャドボを87. 2%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数2発 H4をバレットで81. 3%の乱数1発 D:C252メガゲンのシャドボを確定耐え C252コケコのF10万Zを62. 3%の乱数2発 H4をバレットで87. 3%の乱数1発 D:C252メガゲンのシャドボを93. 草結びがかたいツメの補正が乗るので、結構火力が出る。 その他、やヤドラン、ヌオーなど、通常打点も持ちづらい相手も崩すことができる。 せっかちだと一致を耐えれなくなるので、無邪気推奨。 や岩技を採用しないのであれば最速を取るメリットは少ないので、A補正もあり。 アイヘ準確定。 後は仮想敵に合わせて。 カバリザの並びにまとめて強くなる岩技採用やミラーに強い持ちが多い。 バレットは入れるスペースがないので他の型に比べて優先度は低め。 以下、調整案。 カバや受け駒、バシャ、ゲコ、サザンなどにレが強く、ヒトムは電気勢やに強めで地面の一貫も切れる。 の苦手な物理受けや電気はグライで、ゲコやバシャなどはドヒド、ポリは物理受けが多い。 ガルドに後投げを決めやすい。 サザンが格闘Zや挑発羽を持ち、崩しの役割を持っていることも多い。 カビやであればゲンガーへの受けだしも可能。 毒ガルドに投げることができるみがわりポリ2やみがわり悪巧みポリZ、免疫が多め。 はガルドやゲンガーにも投げられるので、霊勢には一番安定。 が勝てないサイクル構築はリザやバンギでぶっ倒す。 リザは鋼系統に強め。 バンギはゲンガー軸やガルドに強め。 ランドがZや毒を持ち崩しを担うこともできる。

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【サンムーン】メタグロスのおすすめ育成論と厳選方法!【ポケモンSM】

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