要塞少女。 要塞少女五星角色测评1.5版

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まずは味方キャラの種類を把握しよう 要塞少女は高ステータスのキャラを配置すればいいというわけではなく、適切なキャラ配置をしていくことが重要です。 そこで、キャラクターの特性について理解する必要があります。 とりあえずキャラについて分類をしてみます。 近接タイプ(ストライカー) 武器マークが剣のマークになっており、射程が近接、同時出撃数が単体のタイプ 前衛として味方の先陣を切り、後衛を守る働きがあります。 遠距離攻撃タイプの敵や同じ近接アタッカータイプの敵を対処するのに長けています。 一方で、 飛行タイプの敵には一方的に攻撃されますし、群れタイプの敵も苦手です。 群れタイプ 武器マークが剣のマークになっており、同時出撃数が複数のタイプ このタイプはHPが非常に少ない代わりに、1回の配置で複数体キャラが配置されます。 (上記リンダの場合15体) 攻撃力能力が非常に高いため、 単体攻撃タイプの難敵や硬い敵を対処するのに役立ちます。 範囲攻撃キャラを相手にすると一瞬でやられてしまいます。 ボス戦はボスが範囲攻撃のため、攻めに参加すると無駄になりやすい。 建物タイプ(デストロイヤー) アイコンが砦(塔?)と剣になっているキャラクターです このタイプのキャラクターは、「ステータスがめちゃくちゃ高いが敵ユニットを攻撃しない」というかなり特殊な動きをします。 ただしボス、カタパルト、宝箱などの配置型の敵については攻撃を行います。 ボスに対して使用する他、 並外れたHPを生かし盾役として先陣を切るという使い方ができます。 苦手な敵は近接タイプと同じで、飛行タイプや群れタイプです。 生成タイプ(ファーマー) キャラのステータス欄に生成速度と記載されているタイプです このタイプは本人はあまり強くないのですが、一定時間ごとに味方キャラクターを周囲に生み出してくれます。 上手にキャラクターを守ることができれば、次々に味方キャラクターが出現するため、コスト以上の働きをしてくれます。 範囲攻撃キャラに弱く、単体攻撃キャラに強いのは群れタイプと同じ。 群れと違うのはキャラの展開に時間がかかるという点ですね。 防衛ユニットの生成タイプ 武器マークが人型のアイコンになっているタイプ これは生成タイプと同じでキャラクターを作り出すのですが、本人は攻撃をすることが出来ず、時間で自然消滅します。 遠距離タイプ(シューター) 武器マークが弓になっているタイプ このタイプは射程が長く、射程内に敵がいる場合は近づかずにその場で敵を攻撃し始めるという特徴があります。 攻撃力は近接タイプと同程度あるのですが、 HPが非常に低いため攻撃されるとすぐに死んでしまいます。 そのため前衛の後ろから使用するのが基本となります。 超厄介な飛行タイプに対処するために必要なタイプでもあります。 ステータスに範囲ダメージと書かれているキャラもいて、この場合は範囲攻撃が可能です。 群れタイプに非常に強いです。 飛行タイプ キャラクターアイコンに羽がついているタイプ どちらかと言うと移動方法と言った分類になる気もしますが、便宜上一つにまとめてしまいます。 このタイプは、近接アタッカーからの攻撃を受けないという特徴があります。 その分HPは若干低めになっており、遠距離攻撃タイプの攻撃を受けるとすぐに死んでしまいます。 敵の強力な近接攻撃タイプに対処出来る他、同じ飛行タイプにぶつけるのもお薦めです。 防衛ユニット(ガーディアン) 武器マークが盾になっているタイプ このタイプはその場から全く動かない代わりに、非常に高射程であったり、範囲攻撃であったりする特徴があります。 ストーリーの 通常ステージでは強制スクロールのため、使いにくい場面が多いです。 一方でボス戦においては、味方陣地に配置すると後方から敵をガンガン攻撃してくれるので頼りになります。 移動速度の早い近接アタッカータイプは一気に距離を詰めてくる為苦手です。 支援タイプ(キャスター、ジャマー) 武器マークが杖や進入禁止(?)みたいなやつ これは ユニットではなくスキルです。 使用することで範囲内の敵を攻撃することが出来ます。 使い切りになってしまうので、 効率的な場面で使用しなければコスト分働くのは難しいです。 使用したい場面としては、敵の群れタイプや厄介な遠距離攻撃タイプを一掃したいときですね。 後はボス戦では一気に叩き込むのが基本になるため、手札から即時にダメージを出せるのは大きいです。 剣アカと違ってコストがかなり高めのキャラが多いので、初心者は扱いが難しい気がします。 敵のタイプを把握しよう 次にこの敵には、この味方が強いというものを把握していきます。 群れタイプや飛行タイプが圧倒的に有利です。 遠距離タイプや近接タイプでも対処可能。 (ただ群れタイプは直接的の近くに召喚することで、「やられる前にやる」という使い方もできます) 素直に建物系や近接系を当てていくのが良いかと思います。 同じ群れタイプを当てていくのもよいかと思います。 また同じ飛行タイプを当てていくのもお薦めです。 強力な近接アタッカーも有効ですが、群れタイプを使用するのが一番おすすめですね。 初期キャラのアリシアなどの足が速いキャラを使用して一気に倒すのが良い気がします。 ボス戦 ボス戦では、とりあえず敵のボスを倒せばクリアとなりますが、剣アカと違って敵が範囲攻撃であるため、敵ボスを倒す難易度が高いです。 基本的にはスキルで支援をしつつ、高火力のキャラを当てていくという感じになるかと思います。 オススメは初期キャラのアリシアや、建物タイプ。 更にスキルのエヴァンジェリンなどですね。 攻略に詰まったらレベルが適切であるか確認します。 レベルを上げるためには「曜日ダンジョンに通う」というのが一般的だとおもいますが、このゲームはストーリーを周回したほうが効率が良いです。 理由としては曜日ダンジョンはプレイヤーレベルの経験値が非常に少ないためです。 ストーリーはどんどんプレイヤーレベルが上がるのでAPの回復なしに周回でアイテムを稼ぐことが出来ます。

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要塞少女 ★3おすすめキャラクターまとめ リヴェッタ フェリス ノノ ダフネ アリシア

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要塞少女五星角色 测评 1. 5 五星角色由于等级上限高,技能或面板又都比较强力,基本上没有弱卡,抽到的五星几乎都可以进卡组,在此依照实际群内大佬们使用过程中的各种经验简略描述一下各个五星(注意:并不是按强度顺序排列的)(1. 5版只更新到 露易丝和明日香,后续每两次新卡池更新一次测评。 正文开始—————— No. 20 明日香(新巨人, 露里娅1. 网络游戏• DMM• 要塞少女• Fanza• 要塞少女X.

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出撃直後は癖がなく使いやすいシューターとして振舞う。 使用感はフェリスやユーディットに近い。 ただし空中の敵には攻撃できないため、空中敵には他のキャラの助けが必要。 その特性を逆に利用すれば群体で登場する低HPの空中敵を無視し 攻撃力高めの単発攻撃を地上敵に撃ち込めるなど乱戦時にはメリットにもなる。 範囲攻撃を持つエリカ、シルヴァ、カルーア他や群体シューターのフレイヤ、アルマなどど使い分けたい。 船にはシールド値が設定されていて、シールドを破壊されるとその場で座礁し、 シューターから防衛ユニットへとロールが切り替わる。 その際HPもシールドから本体のものに切り替わりHPバーが満タン状態になる。 基本性能はシューターから変わらないが、他の防衛ユニットと同じく稼働時間が設定されており、 攻撃を受ける以外にも時間経過でHPが減り0になれば退場する。 内部的にも完全に防衛ユニットになるらしく、デストロイヤーの攻撃対象になる。 作成と解説お疲れ様です。 防衛としてはかなりもろいので、使いどころが難しい。 少なくても飛行ユニットが多い場面ではハチの巣にされる。 というかされた(白目) -- [GPgVMAT8syc] 2020-06-02 火 22:20:55• ポータルや投石機に突っ込ませるタイプのキャラかな。 あとはボス戦で攻める場所とは逆の自陣砲塔の前に出して死守してもらう。 大体のキャラは第一波の敵が居なくなると敵砲塔に向かって散っていくが、このキャラならうまく残して第二波まで耐えられるかもしれない。 -- [QXNS9Axww. M] 2020-06-02 火 22:55:57• 女の子ではなく船の姿で出撃する。 なんでじゃ・・・可愛さで回したいが悩む -- [IlF37XaZ9Wk] 2020-06-03 水 14:26:01• リンダ「……」 -- [lLlrB08DxWA] 2020-06-03 水 14:38:00• リンダはナーゲルリングが本体ですし -- [U1pbm3g. Azs] 2020-06-03 水 17:13:38• 元ネタで言う60式ムート砲か、元ネタだと遠距離系の中だと建物化した後も含めれば同コストの中では総合体力が一番高く移動速度とdpsもそれなりに高いから橋の前に出して敵の砲塔にすぐダメージを与えられたり防衛からのカウンターを素早く出来るっていう読み合いで強いいぶし銀のキャラなんだけどこのゲーム対人じゃないからなぁ -- [NHkZKCJTaZA] 2020-06-03 水 18:09:44• 進軍バトルじゃ建物化するデメリットの方が多いかな レアリティ相応のステータスはあるから使い方次第だね -- [DdvGpkHWuI. ] 2020-06-06 土 11:52:30• 元ネタで~とかそのゲームのwikiじゃないのに繰り返す奴ら、いい加減ウザイ -- [DZL6juvKVn. ] 2020-06-07 日 13:35:02• わかる -- [pyStrva4J. A] 2020-06-11 木 06:38:39• なんかシューターも通せない高い壁の先にある構造物に砲撃してる。 構造物の当たり判定がちょっとはみ出してるのか、それともマーレの攻撃が艦砲射撃ということで徹甲弾でも撃ってるのか… -- [QXNS9Axww. M] 2020-06-05 金 02:21:32• この子は持ってないので間違えてるかもですが、エリカとかと同じく間接射撃系なのでは?(エリカとか一部のシューターは間に壁系の障害物あっても攻撃します。 表示される弾道が山なりなのでそこで区別できるかな。 ) -- [TCXQ5ohOtj2] 2020-06-05 金 21:33:14• レスありがとう。 色んなタイプのシューターで色々と試してみたけど、基本的に攻撃貫通する壁みたいだった。 ローゼ(微妙に射程が長い)の攻撃ですら貫通した。 アレクシスは律儀に迂回して裏から攻撃してたから、迂回させる用の当たり判定(?)が1マスちょいとかなのかもしれない。 -- [QXNS9Axww. M] 2020-06-05 金 22:06:55• せめて空中も対応とかあと一歩抜きんでる差を見せてほしい。 というか運営に要望ってできるの? -- [cYPVPiZ0zSs] 2020-06-06 土 08:58:30• まあその内容で要望しても検討すらしてくれんからやめたほうがいいよ -- [pbRs. 0IG3t6] 2020-06-06 土 12:45:25• 余計な対空攻撃をしないという一歩抜きんでた差をわざわざ潰して普通の射撃ユニットにしてどうするんだ。 汎用性が低いことと実用性が低いことは別の話だぞ -- [7IRty8eNuW2] 2020-06-06 土 12:56:08• 不具合板が要望板の代わりに使われてるな。 不満を感じたらとりあえず叩きつけてみたらいいと思うけど、スゴロクとかシルヴァレベルで具体性と正当性がないと通らんと思う。 -- [gBky. uiiUIw] 2020-06-06 土 13:14:56• 俺はすごく実用できたけど 乳圧 -- [wM3T3QgxM6w] 2020-06-07 日 01:24:51• そこは完全に同意なんだが、今その話はしてねぇな? -- [WFx5QSDJ3Ck] 2020-06-24 水 21:27:37• オート性能が高いな。 敵との相性やタイミング合わせなくても高HPで耐えるし進むの速いから、他シューターより先行して壁壊してくれて範囲シューターの攻撃を敵に合わせられる。 -- [QXNS9Axww. M] 2020-06-29 月 03:40:18• 戦闘性能はともかく、寝室性能が凄まじい。 パイ・ズリ四天王、もしくは四天王を束ねる大将軍的存在と言えると思う。 -- [gzDyz2649mo] 2020-07-07 火 09:34:08• バグだと思うんだけど、マーレのバリアが破壊された後に攻撃され続けてるのにダメージ受けない不沈艦と化してるんだけど・・・ 今回のイベントのCマップハードのバーバリアンとドラゴンの攻撃受けてるのに…HPが減らない… -- [oM1dXJUylM6] 2020-07-12 日 15:02:31• 今まで使い所がよくわからないキャラだったけど、敵の攻撃で死なない強キャラと化したな。 まあ、間違いなくバグだろうし修正されてしまうだろうからこの強さを体験できるのは今だけだね -- [U1pbm3g. Azs] 2020-07-12 日 19:58:32 ルール違反投稿について 以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。 キャラに対する誹謗中傷・蔑称• キャラの性能を評価する発言 強い、弱い等 は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。 他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。 また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。 性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード• 当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード 伏せ字含む を禁止します。 ソフトなアダルトワードは許容しております。 例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等• 他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み• 他者とは、当wikiを利用している人、要塞少女運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。 運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。 議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。 しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言う行為は違反に当たります。 どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。 喧嘩腰な書き込みとは、「~しろよ、~やれよ。 等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。 本作のネガキャン• 「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。 ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。 他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為• 他サイト、アプリの宣伝・誹謗中傷• 他アプリを引き合いに出すこと• 複数の板へのマルチポスト行為• 意味を成していない文字列の羅列による書き込み• 不正行為、バグ悪用に関する書き込み• ルール違反投稿に対して返信すること• ルール違反投稿は無視することが一番です。 相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。 批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。 ルール違反投稿のコメントアウトについて 上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。 ただし、コメントアウトした際は、 で必ず報告するようにしてください。 報告の書式は、 のテンプレート通りにしてくたさい。 に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。 ルール違反投稿でないものを に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。 において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。 重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。 例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など.

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