ベジータ2 数字。 【ドッカンバトル】不敵な発進『ベジータ』の評価とおすすめパーティ!

【ドッカンバトル】『命がけの出撃』超サイヤ人2ベジータ[極限Z覚醒・超速]の性能と評価

ベジータ2 数字

次々と大猿と化すサイヤ人が、圧倒的戦力差でツフル人を滅ぼした。 惑星プラントを惑星ベジータと改名し、一代でサイヤ人王家を築き上げる。 ベジータ王の戦闘力は、バーダック( 1万 )を鎮圧できるほどには高い。 エイジ732 ・サイヤ人の宇宙進出 ・ベジータ王が妃を娶る - ツフル人から奪った科学力を利用して宇宙進出。 フリーザ一味と手を組み、宇宙の地上げ屋を始める。 ベジータ王妃(ベジータの母)の詳細は不明。 エイジ732 某月某日 ・ベジータ誕生 0歳 ベジータ (以下、名前無表記はベジータの戦闘力) 3000 サイヤ人は生まれてすぐに戦士としての素質を検査される。 王族とて例外ではなく、ベジータも戦闘力測定を受けただろう。 生まれも育ちも超エリートを自負するベジータだ。 (ブロリーの出生時 1万 は例外中の例外として) 赤ん坊の頃から 3000 はあったものと推測できる。 エイジ733~ 734? ・ターブル誕生 1~2歳 ターブル 0歳 5000 ~ 7000 ターブル 2000 ベジータの弟・ターブル誕生。 ターブルは性格的に戦闘に不向きなだけで戦士としての素質は高い。 ベジータとターブルの年齢差は1~2歳程度かと思われる。 エイジ737 某月某日 ・惑星ベジータ消滅 5歳 ターブル 3~4歳? 1万3000 ターブル 8000 ~ 1万 ガキの頃に王( 1万2000 )は超えていたというベジータ。 素質の面からいえば、ターブルも5歳になれば王に並ぶだろう。 だが、ターブルは性格的な問題から辺境の惑星に追いやられた。 存在を抹消されたも同然のサイヤ人王族なのだ。 ベジータはこの頃ビルスに会っている。 フリーザの下で戦い続け25年、ようやくキュイと互角の戦闘力に。 ベジータを苦戦させる強敵がいなかったせいもあるだろう。 しかし、悟空との出会いを境に30代で爆発的成長を遂げていく。 この時点では気(戦闘力)のコントロールはできない。 独自に気(戦闘力)コントロール技術を習得し、キュイを油断させた。 「かまわん、そのうち生えてくる」と言った尻尾は二度と生えてこない。 (尻尾が失われるというのもサイヤ人の限界を超える条件かもしれない? 油断した変身ザーボン( 2万9000 )を上回る 3万 の戦闘力で撃破した。 エイジ762 12月24日 ・対リクーム戦 この時点の最大戦闘力は「 3万 を軽く超える」(DB改ジースの言)。 回復直後は悟空(瞬間 6万 )を上回る 7万 程度。 仙豆でも回復しきれなかった睡眠不足。 仮眠をとったおかげか、発揮できる最大値が大幅上昇。 フリーザの新型スカウターを測定不能で破壊した。 対最終フリーザ戦 戦闘力を限界まで下げ、わざとクリリンに半殺しにされた。 デンデ回復を経て、第三フリーザ(最大 200万 )を超える。 (当然、界王拳は使えない。 それに類する戦闘力倍加法も存在しない) だが、最終フリーザが「ちょっと本気」(2. 5% 300万 )になっただけで敗北。 (最終形態に変身直後のフリーザは2%、戦闘力 240万 ) エイジ763 10月某日 ・魔凶星(ガーリックJr. )編 31歳 300万(最大) 悟空を追い求め宇宙放浪。 「一度死んで生き返った」ことでパワーアップした? (アニメDBZでの言) エイジ764 8月某日 ・フリーザ親子来襲 32歳 350万(最大) 秘密特訓でパワーアップ。 300倍以上の超重力特訓で悟空(超1-1: 7億5000万 )を超えた。 超化時期も未来の自分より早いだろう。 (トランクスが生まれる前) 18号( 9億 )にも肉薄するが、スタミナの差で敗北する。 修行開始から2ヶ月で超サイヤ人 第二段階に到達。 第三段階を欠陥形態として封印し、地力をひたすら伸ばす。 多少1年をオーバーしてようやく納得し、外界に出た。 不完全ながら「超サイヤ人1 フルパワー(第四段階)」へ移行した。 (悟空や悟飯ほどの境地には達していない。 悟空との差は 1. 5倍 ) 以降、肉体年齢には計2年がプラスされる。 超サイヤ人2変身を身に着け、セルゲーム時の悟飯を超えた。 しかし悟空との戦闘力差( 1. 5倍 )は変わっていない。 (カードやゲームの超3ベジータの戦闘力を想定するならこの時点) バビディにわざと支配され魔人化することで悟空と互角に。 ファイナルエクスプロージョン(自爆)は超2限界値の 3倍 の威力。 ベジットの戦闘力は悟空( 30億 )とベジータの平均値( 25億 )が基本。 エイジ776 5月? ・対アボカド戦 44歳 肉体年齢 46歳 ターブル 42~43歳? 悟空(カカロット)の後を追うことを止め、自分なりの強さを究める道へ。 ターブル 初登場時のベジータ( 1万8000 )に次ぐ戦闘力に自然成長。 サイヤ人王族として素質は高いが、性格的に戦闘向きではない。 (外見も悟飯に近く、おっとりとした雰囲気の青年) 自ら進んでパワーアップする機会もなかっただろう。 尻尾があり、大猿化が可能。 「よくもオレのブルマを! 」と怒りの超絶大変身。 見た目は超1~超2と変わらないが、発揮された力は超3悟空以上。 いや、アルティメット悟飯さえも上回るとんでもないものだった。 単なる怒りでは説明がつかない超強化率だ。 サイヤ人の王子様が愛の零地点突破? 名付けて超サイヤ人0(ラブ)!? (超0のパワーアップ率は通常時の 4万5000倍 ) ビルスとの戦いの後、ベジータも超ゴッド化した模様。 10年前の自分(魔人ベジータ)に追いついた。 サイヤ人の特性で若いまま。 自力で変身できるのは超2までだが、超3覚醒段階にはある。 スーパーベビー2はベジータ未覚醒の超3ベースの変身体。 超ブルーツ波を過剰吸収することで限界突破。 (尻尾がないため自力で超4化できない) 肉体年齢が還暦を迎えたとは思えないほどに若々しい。 ドラゴンボールヒーローズGM7弾でGTベジータの超3化も達成された。 エイジ890 5月7日? ・GT最終回 ・第63回(? )天下一武道会 ベジータJr. 10歳? ベジータJr. は推定年齢10歳前後。 「なんで? だって今 確かに おじいちゃんは神龍と一緒に…」 「そいつは大事に取っておけ…」 -限界突破ルート- 紫数字 :完全推定数値 解釈を変え、純粋ブウ消滅後からドラゴンボールGTまでの戦闘力を「限界突破」させた数値。 詳しくはを参照のこと。 地球暦 年齢 戦闘力 備考 エイジ776 5月? 超2でかつての無邪気ブウ( 1兆 )を倒せるレベル。 しかしアナザーブウはもっと強かった。 ゴッド吸収でパワーアップ。 (「神と神」以降のゴッド吸収が永続) さらに超サイヤ人変身することもできる。 ・GT最終回 ・第63回(? )天下一武道会 ベジータJr. 10歳? ベジータJr. アニメでは超サイヤ人に目覚めているが、原作では不明。 宿敵カカロットが亡くなり、そのやりきれない怒りが超サイヤ人を目覚めさせたのか。 しかし、人造人間には及ばず戦死する。 (ブルマの推測では地獄に落ちた) -劇場版ドラゴンボールZ- 紫数字 :完全推定数値 タイトル 敵 戦闘力 備考 激突!! 本編に組み込むことはできないパラレルストーリー。 精神と時の部屋で修行開始した直後の戦闘力。 実際に変身したのは超1-1まで。 潜在パワー膨大さは超1-3クラス。 (メタルクウラ・コアが吸収しきれなかった) 極限バトル!! (人造人間が倒されセルも出現しなかった世界) 精神と時の部屋で数ヶ月修行した戦闘力。 燃えつきろ!! (セルゲーム開始までの空白の3日間) だが、やはり設定上食い違いの多いパラレルストーリー。 (セルが完全体化する前に倒された世界) セルゲーム前後とは異なる戦闘力に超化状況。 基本値ではセルゲーム時( 8億 )を下回っている。 だが、超1-2変身時はセルゲーム時の超1-4( 400億 )以上。 銀河ギリギリ!! (セルゲーム直後) 戦闘力もセルゲーム直後のものを採用できる。 悟空が亡くなり戦う意欲を失っていたが、トランクスの危機に立ち上がる。 復活のフュージョン!! ( ゴテンクスが無邪気ブウを倒し平和にした世界) 純粋ブウ消滅から1年後に相当する世界だが、ベジータは変化なし。 生き返ることも肉体を得る機会もなく、魂のまま地獄の責め苦を味わってきた。 ジャネンバの影響で一時的に肉体を取り戻す。 超サイヤ人はオーラがスパークしておらず、超2未満。 ベクウ・ゴジータの戦闘力はベジータ( 20億 )基本。 ドラゴンボールヒーローズGM3弾で超3ゴジータが登場。 龍拳爆発!! (純粋ブウ消滅後) 純粋ブウ消滅から1年10ヶ月後の戦闘力。 オーラはスパークしていないが、状況的に超2変身したと見てよい。 (純粋ブウ消滅の4年後) -ベジータグッズ- ・主要キャラクター別戦闘力 スポンサード リンク.

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【ドッカンバトル】『命がけの出撃』超サイヤ人2ベジータ[極限Z覚醒・超速]の性能と評価

ベジータ2 数字

ドッカン覚醒前でもパッシブスキルの効果が非常に優秀となっておりますので、通常産の中でもトップクラスレベルのベジータです! 今回は、 不敵な発進『ベジータ』のステータスや入手方法・ドッカン覚醒場所について情報をまとめましたのでご紹介したいと思います。 の新キャラとして登場しましたが、フェス限ではなく通常産という扱いとなっております。 ピックアップされているや知等で回すとより入手しやすいので狙い目です。 周回する必要がありますので、ドッカン覚醒させたい時はこちらのステージをクリアしを集めましょう。 不敵な発進『ベジータ』の育成のコツ 必殺技レベル上げについて 行う際は、不敵な発進『ベジータ』状態のドッカン覚醒前で行いましょう! レベルの上げ方は、 老界王神や大界王 知 で上げることが可能です! また、土日限定イベント 「「誇りを賭けた覚醒」のステージ1」で一定確率でドロップする 「【激しい特訓】ベジータ」を餌にするのもおすすめします! このキャラクターはイベント産なので入手しやすく、URまでZ覚醒させると成功確率100%の確率で上げる事が可能です。 また入手したままのSSR状態でも成功率50%なので使用なしで技上げすることも出来ます! 潜在解放について 潜在解放についてはキャラ被りなしだと知の特徴である 回避LV5を取得できます。 もし被りを入手できたのならば右下の解放を始めに行う事をオススメします。 右下から左上という順番により追撃や会心等の特殊スキルのレベルが上がります。 しかし補正値率がそこまで普通レベルとなります。 通常ガチャ産の中でもトップクラスで優秀なスキルとなります。 強いポイント 長所としては だと思います。 また、ドッカン覚醒後になると「修業で得た新しいパワー『超ベジータ』」になり、更にパッシブスキルの内容が強化されます。 アタッカー、壁役と多いに活躍してくれるキャラクターだと思います。 弱いポイント 短所としては ドッカン覚醒前だとステータスが低めだと思います。 パッシブスキルが優秀ではありますが、ドッカン覚醒前状態だと元々のステータスが低いです。 また、高難易度のステージだとHPが削れることが多いので補正値アップが少し上がりづらくなる可能性もありますのでご注意ください。 不敵な発進『ベジータ』のテンプレパーティー 不敵な発進『ベジータ』がドッカン覚醒させた 【修業で得た新しいパワー】ベジータをリーダーとしてテンプレパーティーを表記したいと思います。 なお、このキャラクター以上のリーダースキルを所有しているキャラクターは除外します。 サブ 超知 臨戦態勢のが噛み合います。 により味方のATKの強化、自身も封じの能力もあるので 有効なキャラクターだと思います。 サブ 超知 臨戦態勢のが噛み合います。 サブ 【希望と願いの剣】 超サイヤ人トランクス 未来 超知 臨戦態勢が噛み合います。 また自身でも知の変換の能力もあるのですべてのキャラクター共通でが打ちやすくなります。 サブ 超知 臨戦態勢が噛み合います。 HP50%以下で覚醒し高確率で相手攻撃を回避するのでダメージを受けない場合が多く有効的なキャラクターです。 このリンクによりが打ちやすくなります。 このは多くのキャラクターが所有しているので使用しやすいと思います。 このリンクによりが打ちやすくなります。 このも搭載しているキャラクター多めとなりますので使用しやすいです。 HPが高ければATKとDEFの補正値上昇率が非常に高いので通常産の中でも非常優秀なとなります。 ドッカン覚醒させると「修業で得た新しいパワー『ベジータ』」となり、ATKとDEF補正値アップが更に上がりますので単体性能が上がります! 【課金ナシでも龍石が欲しい人必見!】 ドッカンバトルではフェスやイベント中では普段よりも強力な限定キャラを龍石ガチャで手に入れるチャンスです! ですが、強力なフェス限キャラは 引き当てられる確率が低く場合によってはいくら回してもゲットできないことも… また、ガチャ以外にも ACTを回復したり、Z-HARDステージなどでコンティニューに使ったりと何かと必要になります 「 強いLRキャラがガチャで出ない…」 「 ガチャを回して龍石がなくなった…」 そんなときは 裏ワザで無料で龍石を購入してしまいましょう! 下のリンクで龍石を無料ゲットする裏ワザを詳しく解説しているので 「 強いLRキャラが欲しい!」というプレイヤーの方は必見です!.

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ドラゴンボールですがベジータやドドリア、ザーボン等自分達より...

ベジータ2 数字

次々と大猿と化すサイヤ人が、圧倒的戦力差でツフル人を滅ぼした。 惑星プラントを惑星ベジータと改名し、一代でサイヤ人王家を築き上げる。 ベジータ王の戦闘力は、バーダック( 1万 )を鎮圧できるほどには高い。 エイジ732 ・サイヤ人の宇宙進出 ・ベジータ王が妃を娶る - ツフル人から奪った科学力を利用して宇宙進出。 フリーザ一味と手を組み、宇宙の地上げ屋を始める。 ベジータ王妃(ベジータの母)の詳細は不明。 エイジ732 某月某日 ・ベジータ誕生 0歳 ベジータ (以下、名前無表記はベジータの戦闘力) 3000 サイヤ人は生まれてすぐに戦士としての素質を検査される。 王族とて例外ではなく、ベジータも戦闘力測定を受けただろう。 生まれも育ちも超エリートを自負するベジータだ。 (ブロリーの出生時 1万 は例外中の例外として) 赤ん坊の頃から 3000 はあったものと推測できる。 エイジ733~ 734? ・ターブル誕生 1~2歳 ターブル 0歳 5000 ~ 7000 ターブル 2000 ベジータの弟・ターブル誕生。 ターブルは性格的に戦闘に不向きなだけで戦士としての素質は高い。 ベジータとターブルの年齢差は1~2歳程度かと思われる。 エイジ737 某月某日 ・惑星ベジータ消滅 5歳 ターブル 3~4歳? 1万3000 ターブル 8000 ~ 1万 ガキの頃に王( 1万2000 )は超えていたというベジータ。 素質の面からいえば、ターブルも5歳になれば王に並ぶだろう。 だが、ターブルは性格的な問題から辺境の惑星に追いやられた。 存在を抹消されたも同然のサイヤ人王族なのだ。 ベジータはこの頃ビルスに会っている。 フリーザの下で戦い続け25年、ようやくキュイと互角の戦闘力に。 ベジータを苦戦させる強敵がいなかったせいもあるだろう。 しかし、悟空との出会いを境に30代で爆発的成長を遂げていく。 この時点では気(戦闘力)のコントロールはできない。 独自に気(戦闘力)コントロール技術を習得し、キュイを油断させた。 「かまわん、そのうち生えてくる」と言った尻尾は二度と生えてこない。 (尻尾が失われるというのもサイヤ人の限界を超える条件かもしれない? 油断した変身ザーボン( 2万9000 )を上回る 3万 の戦闘力で撃破した。 エイジ762 12月24日 ・対リクーム戦 この時点の最大戦闘力は「 3万 を軽く超える」(DB改ジースの言)。 回復直後は悟空(瞬間 6万 )を上回る 7万 程度。 仙豆でも回復しきれなかった睡眠不足。 仮眠をとったおかげか、発揮できる最大値が大幅上昇。 フリーザの新型スカウターを測定不能で破壊した。 対最終フリーザ戦 戦闘力を限界まで下げ、わざとクリリンに半殺しにされた。 デンデ回復を経て、第三フリーザ(最大 200万 )を超える。 (当然、界王拳は使えない。 それに類する戦闘力倍加法も存在しない) だが、最終フリーザが「ちょっと本気」(2. 5% 300万 )になっただけで敗北。 (最終形態に変身直後のフリーザは2%、戦闘力 240万 ) エイジ763 10月某日 ・魔凶星(ガーリックJr. )編 31歳 300万(最大) 悟空を追い求め宇宙放浪。 「一度死んで生き返った」ことでパワーアップした? (アニメDBZでの言) エイジ764 8月某日 ・フリーザ親子来襲 32歳 350万(最大) 秘密特訓でパワーアップ。 300倍以上の超重力特訓で悟空(超1-1: 7億5000万 )を超えた。 超化時期も未来の自分より早いだろう。 (トランクスが生まれる前) 18号( 9億 )にも肉薄するが、スタミナの差で敗北する。 修行開始から2ヶ月で超サイヤ人 第二段階に到達。 第三段階を欠陥形態として封印し、地力をひたすら伸ばす。 多少1年をオーバーしてようやく納得し、外界に出た。 不完全ながら「超サイヤ人1 フルパワー(第四段階)」へ移行した。 (悟空や悟飯ほどの境地には達していない。 悟空との差は 1. 5倍 ) 以降、肉体年齢には計2年がプラスされる。 超サイヤ人2変身を身に着け、セルゲーム時の悟飯を超えた。 しかし悟空との戦闘力差( 1. 5倍 )は変わっていない。 (カードやゲームの超3ベジータの戦闘力を想定するならこの時点) バビディにわざと支配され魔人化することで悟空と互角に。 ファイナルエクスプロージョン(自爆)は超2限界値の 3倍 の威力。 ベジットの戦闘力は悟空( 30億 )とベジータの平均値( 25億 )が基本。 エイジ776 5月? ・対アボカド戦 44歳 肉体年齢 46歳 ターブル 42~43歳? 悟空(カカロット)の後を追うことを止め、自分なりの強さを究める道へ。 ターブル 初登場時のベジータ( 1万8000 )に次ぐ戦闘力に自然成長。 サイヤ人王族として素質は高いが、性格的に戦闘向きではない。 (外見も悟飯に近く、おっとりとした雰囲気の青年) 自ら進んでパワーアップする機会もなかっただろう。 尻尾があり、大猿化が可能。 「よくもオレのブルマを! 」と怒りの超絶大変身。 見た目は超1~超2と変わらないが、発揮された力は超3悟空以上。 いや、アルティメット悟飯さえも上回るとんでもないものだった。 単なる怒りでは説明がつかない超強化率だ。 サイヤ人の王子様が愛の零地点突破? 名付けて超サイヤ人0(ラブ)!? (超0のパワーアップ率は通常時の 4万5000倍 ) ビルスとの戦いの後、ベジータも超ゴッド化した模様。 10年前の自分(魔人ベジータ)に追いついた。 サイヤ人の特性で若いまま。 自力で変身できるのは超2までだが、超3覚醒段階にはある。 スーパーベビー2はベジータ未覚醒の超3ベースの変身体。 超ブルーツ波を過剰吸収することで限界突破。 (尻尾がないため自力で超4化できない) 肉体年齢が還暦を迎えたとは思えないほどに若々しい。 ドラゴンボールヒーローズGM7弾でGTベジータの超3化も達成された。 エイジ890 5月7日? ・GT最終回 ・第63回(? )天下一武道会 ベジータJr. 10歳? ベジータJr. は推定年齢10歳前後。 「なんで? だって今 確かに おじいちゃんは神龍と一緒に…」 「そいつは大事に取っておけ…」 -限界突破ルート- 紫数字 :完全推定数値 解釈を変え、純粋ブウ消滅後からドラゴンボールGTまでの戦闘力を「限界突破」させた数値。 詳しくはを参照のこと。 地球暦 年齢 戦闘力 備考 エイジ776 5月? 超2でかつての無邪気ブウ( 1兆 )を倒せるレベル。 しかしアナザーブウはもっと強かった。 ゴッド吸収でパワーアップ。 (「神と神」以降のゴッド吸収が永続) さらに超サイヤ人変身することもできる。 ・GT最終回 ・第63回(? )天下一武道会 ベジータJr. 10歳? ベジータJr. アニメでは超サイヤ人に目覚めているが、原作では不明。 宿敵カカロットが亡くなり、そのやりきれない怒りが超サイヤ人を目覚めさせたのか。 しかし、人造人間には及ばず戦死する。 (ブルマの推測では地獄に落ちた) -劇場版ドラゴンボールZ- 紫数字 :完全推定数値 タイトル 敵 戦闘力 備考 激突!! 本編に組み込むことはできないパラレルストーリー。 精神と時の部屋で修行開始した直後の戦闘力。 実際に変身したのは超1-1まで。 潜在パワー膨大さは超1-3クラス。 (メタルクウラ・コアが吸収しきれなかった) 極限バトル!! (人造人間が倒されセルも出現しなかった世界) 精神と時の部屋で数ヶ月修行した戦闘力。 燃えつきろ!! (セルゲーム開始までの空白の3日間) だが、やはり設定上食い違いの多いパラレルストーリー。 (セルが完全体化する前に倒された世界) セルゲーム前後とは異なる戦闘力に超化状況。 基本値ではセルゲーム時( 8億 )を下回っている。 だが、超1-2変身時はセルゲーム時の超1-4( 400億 )以上。 銀河ギリギリ!! (セルゲーム直後) 戦闘力もセルゲーム直後のものを採用できる。 悟空が亡くなり戦う意欲を失っていたが、トランクスの危機に立ち上がる。 復活のフュージョン!! ( ゴテンクスが無邪気ブウを倒し平和にした世界) 純粋ブウ消滅から1年後に相当する世界だが、ベジータは変化なし。 生き返ることも肉体を得る機会もなく、魂のまま地獄の責め苦を味わってきた。 ジャネンバの影響で一時的に肉体を取り戻す。 超サイヤ人はオーラがスパークしておらず、超2未満。 ベクウ・ゴジータの戦闘力はベジータ( 20億 )基本。 ドラゴンボールヒーローズGM3弾で超3ゴジータが登場。 龍拳爆発!! (純粋ブウ消滅後) 純粋ブウ消滅から1年10ヶ月後の戦闘力。 オーラはスパークしていないが、状況的に超2変身したと見てよい。 (純粋ブウ消滅の4年後) -ベジータグッズ- ・主要キャラクター別戦闘力 スポンサード リンク.

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