ユニゾン編成。 【デレステ】4高ユニゾンはやばい…やばいでしょ…

【アズールレーン】ユニオン艦隊の編成とおすすめキャラ【アズレン】

ユニゾン編成

(一度の戦闘に一回しか発動できない) ワシントンはサウスダコタの耐久が減ると発動するスキルを持っています。 海域で発動する機会はほぼありませんが、ワシントン・サウスダコタは対空トップクラスの攻守優れたキャラなので、シナジースキルが発動せずとも高難易度の海域やボス戦でも通用します。 (最大3隻分まで加算可能) マサチューセッツ編成では、マサチューセッツのスキルを発動させるためにユニオン重巡・戦艦を多く編成しています。 モントピリアは巡洋艦を強化するスキルを持つので、重巡を多く編成する場合はモントピリアも編成することがおすすめです。 特殊弾幕を展開する Final-AP-Ride 【最大Lv10】 自身の主砲弾薬タイプは特殊徹甲弾になる(ダメージ増加効果はスキルレベルによって強化される) 2700ポンドの正義 【最大Lv10】 主砲攻撃の属性が「徹甲超重弾」になる。 目標に命中した時、命中した砲弾の飛行距離によって威力が上昇。 最大15. アラバマにシナジースキルは存在しませんが、徹甲弾の特殊弾幕スキルを持ちます。 また、ユニオン陣営のキャラには主砲を徹甲弾に変えるスキルや徹甲弾の特殊弾幕スキルを持つキャラが数多く存在するので、これらで固めることで中・重装甲の敵に強い編成が作れます。 同じスキルの効果は重複しない 空母編成では、空母トップクラスの性能を持つ3キャラをさらにサポートするコンセプトとなっています。 前衛のサポートなしでも十分強いですが、ボルチモア・ベンソンを編成するとより攻撃性能が強化されます。 一度の戦闘で一回しか使用できない. 一度の戦闘で一回しか発動できない。 一度の戦闘で一回しか発動できない。 前衛艦は範囲火力に優れた主力艦がいるとMVPを取ることが難しくなるので、主力艦には火力よりもサポート力が高いキャラを編成しましょう。 自爆ボート用に戦艦を編成する場合は、威力の低い主砲を装備するか、副砲だけ装備させると前衛にMVPを渡しやすくなります。 一度の戦闘で一回しか発動できない。 前衛艦は範囲火力に優れた主力艦がいるとMVPを取ることが難しくなるので、主力艦には火力よりもサポート力が高いキャラを編成しましょう。 自爆ボート用に戦艦を編成する場合は、威力の低い主砲を装備するか、副砲だけ装備させると前衛にMVPを渡しやすくなります。 掲示板• 最新情報• イベント攻略• 開催中 現在開催中のイベントはありません 常設• 最新キャラクター• 最強ランキング• 初心者ガイド リセマラランキング• 初心者向けお役立ち情報• ピックアップ• 不具合・メンテ• キャラ(艦船) キャラ一覧• おすすめキャラ• スキル• ドロップ• ボイス関連• 装備品 おすすめ• 装備品別• ドロップ• その他システム• 海域攻略(出撃) ストーリー• レアドロップ海域• 毎日(曜日クエスト)• 艦隊編成• その他システム• 母港 寮舎• その他システム• 素材・資源(アイテム)•

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【ユニゾンエアー攻略】絆ランクの上げ方とボーナス効果

ユニゾン編成

本日登場した限定ガシャ「短冊なびく七夕祈願まつりガシャ」において、新たなセンター効果 「 ユニゾン」と特技 「 アンサンブル」が登場しました。 理想編成が変わるような強力な特技でしたので、「ユニゾン」「アンサンブル」について考えてみます。 「アンサンブル」の秒数・カバー率・倍率 順位 秒数 継続時間 s 最大発動回数 合計発動時間 s 最大カバー率 性能比 1 7高 4. 5 17回 76. 5 60. 71 1. スキブの7高とは継続時間が異なります。 これは倍率が非常に強力な以上仕方がないですね。 倍率については「特大アップ」との記載しかないため、実際の倍率を検証します。 楽曲は「Stage Bye Stage」のDEBUT。 スコア計算の詳しい方法はwikiとかを見てください。 後で自分でも使えるように 一応自分が検証したデータだけ置いておきます。 2 アピール値 18コンボ時 19コンボ時 上昇値 スコア入り 67,725 12,531 13,427 896 コンボナ入り 68,672 13,117 14. 031 914 コンセ入り 67,756 12,715 13,661 946 計算したのはとりあえず、「スコアアップ」「コンボボーナス」「コンセントレーション」の3つ。 スキブよりさらに4〜5%倍率が上がります。 「アンサンブル」のカバー率がいくら低めとは言っても、 倍率ではスキブなしのユニットからスキブありのユニットに変わるくらいの違いがあります。 他にもオバロとスコアアップなんて1%しか変わらないのにスコアが1〜2万くらい変わってくるし、コンセなんて倍率が3%上方修正されてあそこまで強くなったことを考えれば「アンサンブル」の強さもなんとなくのイメージがつくかと思います。 めちゃくちゃ強いです。 適当な予想ですが、センター効果の強さも併せ考えるとこれまでより5万以上スコアが伸びそう(もっと強いかも)。 「ユニゾン」「アンサンブル」を使った理想編成予想 自分が引いていないのと、スコアの計算もできていないので、あくまで現時点の理想編成の暫定的な予想です。 今後詳しくわかってきたら追記していきます。 「アンサンブル」が回復効果に乗らないのは少し気になる。 回復SSRなら大丈夫だと思うけれど、回復役にオルランを代用していた場合は厳しくなるかもしれない。 楽曲にもよるがアクトがおすすめ。 Coolはロング主体の楽曲が多いとはいえ、フリックアクトが登場してからが本番。 自由枠にオバロや秒数の異なるコンセを入れても良い。 コンセのグレ率が気になる場合はスコアは若干落ちるがパフェサポの採用もあり。 「アンサンブル」のカバー率が低いことを考えれば、スキブと併用も強いかもしれない。 今後「アンサンブル」持ちのアイドルが増えたらアンサンブル2枚体制もあり得る? 全タイプ曲• まとめ 最近デレステの変化が凄まじいですね。 デレステではフェス限が全タイプ向けアイドル、限定が属性曲向けアイドルという傾向だったので、属性曲向けの特技効果アップ特技が登場したのは自然な流れだとは思います。 フェス限だけ引いていれば問題ないし、限定は趣味!みたいなスタイルのままでも良かったのですが、やっぱり一番入手難度の高い限定が強いというのも納得はできます。 さて、今後はCuteやPassionのユニゾン持ちが限定で登場してくると思うので、スコアタ勢はなかなかガチャが重たくなってきそうです。 今回もフェスで疲弊した直後の登場でしたしね。 茄子Pなんかはまさかこの時期での登場は予想もしていなかったでしょうから尚更阿鼻叫喚かもしれません。 非常に強力なスキルの登場だった今回ですが、今まで7高のある強力特技はより強い秒数である9高や11高が登場していたので、今後より強い秒数でアンサンブルが出てくることも考えておいても良いかもしれません。

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200412時点での編成の組み方について 追記有り

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最新の最強パーティ追加カード 欅坂46の楽曲衣装ガチャ 二人セゾンガチャおすすめSSR 【9. 5点】 【8. 0点】 【7. 0点】 サイマジョガチャおすすめSSR 【9. 5点】 【6. 5点】 【6. 0点】 【8. 0点】 【8. 0点】 キュンガチャおすすめSSR 【9. 0点】 【7. 5点】 【7. 1色染めのパーティを作ることで、パーティ内全てのカードがセンタースキルの恩恵を受けることとなるので大幅なスコアアップに繋がります。 ユニゾンエアーで最強パーティを作る際は 各色の1色染めパーティを作ることが基本です。 Vo Vocal 、Da Dance 、Pe Perform 複数のステータスを上昇させられるセンターは貴重で大幅なスコアアップに繋がるカードとなっています。 1色染めパーティにおいて全ステアップか2ステアップのセンタースキルを持つカードは必須となるので1枚は持っておきましょう。 スキルはスコアアップ系がおすすめ センター以外のカードのスキルはスコアアップ系で固めるのがおすすめです。 特に「 PERFECTのスコア〜%上昇」のスキルは大幅なスコアアップに繋がり非常に強力なため、入手したら最優先で育成しておきましょう。 コンボボーナスのスキルもスコアの伸ばすことには繋がりますが、「スコア〜%アップ」には及ばないのでスコアアップ系で固められない時の妥協枠という扱いになります。 どの色のパーティが最も強い? 現在は赤が最強! 1色染めの最強パーティの中でも現状最も強いのは「 赤染めパーティ」です。 とにかく最強パーティが作りたい!という方は赤属性のカードを集めてみてはいかがでしょうか? 次に読みたい記事.

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