ご うえ もん 設定 差。 「左衛門」と「右衛門」の違いって何でしょうか?

右衛門

ご うえ もん 設定 差

5 高設定になるにつれてAT 擬似ボーナス 初当たりが高くなっている。 設定1と設定6では約1. 6倍の差がある。 1 3000Gでの小役平均値 ・設定1~設定6:42. 2~48. 3個 3000Gカウントして設定1と6では約6個の差が出る。 あまり大きな設定差ではないので参考程度にカウントするようにしよう。 通常時は左第1ベルと共通ベルを見分けられないので、サンプルを取る場合は合成確率で見るようにしましょう。 ゲーム数解除時のモンスター選択率 リオレイア希少種&ジンオウガ合成選択率 モード 設定1・2・4 設定3・6 設定5 通常A・C 3. 13% 4. 69% 9. 38% 通常B 1. 95% 3. 91% 7. 81% 天国A・B 7. 81% 15. 6% 25. 0% リセット 6. 25% 6. 25% 6. 25% ゲーム数解除での初当たり時のモンスター出現率に設定差がある。 滞在モードを完全に把握するのは不可能だが、ゲーム数解除でリオレイア希少種やジンオウガが複数回確認できれば設定5の可能性が高くなる。 ジンオウガモード当選率 ジンオウガショート当選率 設定 リプ4連 リプ5連 リプ6連 リプ7連 1 0. ジンオウガモード当選を完全に見抜くことはできないが、リプレイ時に稲光のようなフラッシュ発生、リプ連後しばらくして捜索クエスト発展などを伴えば、当選していたことが濃厚となります。 5 若干ではあるが強スイカ確率に差がある。 設定1・3・5は強スイカAが出現しやすく、設定2・4は強スイカBが出現しやすくなっていて、設定6のみ均等になっている。 設定5くらいの差があれば設定判別に使えそうなんですが、強スイカでの設定判別は難しいと思います。 参考程度にカウントして設定判別の材料とするようにしよう。 強スイカA・・・上段スイカ揃い 強スイカB・・・中段スイカ揃い ボーナス終了画面 設定 主人公 さくや アキラ その他の男キャラ その他の女キャラ 1 2. 0% 2. 8% 43. 1% 2 2. 15% 0. 5% 43. 8% 53. 5% 3 2. 31% 0. 25% 1. 0% 53. 0% 43. 4% 4 2. 46% 4. 0% 2. 0% 41. 1% 50. 3% 5 2. 71% 3. 01% 1. 51% 51. 0% 41. 7% 6 3. 18% 5. 09% 2. 55% 44. 6% 44. 5% ボーナス終了画面のキャラ出現率に差がある。 主人公は高設定になるにつれて出現率が高くなっていて、さくやは設定2・3が出現しにくくなっている。 アキラは出現した時点で設定3以上確定!となる。 その他の男キャラは奇数設定のほうが出現率が高く、その他の女キャラは偶数設定のほうが出現率が高くなっている。 設定6に関しては均等になっている。 高設定確定パターン ストック消費による1G連時の出現モンスターが同一モンスターの連続 ジンオウガを除く で 設定5以上確定! BAR揃いで赤7対応のモンスターが出現し、前回と同一モンスターなら 設定6確定! BAR揃い時に出現する可能性のある赤7揃い対応モンスターは• リオレウス• ナルガクルガ• ハプルボッカ• が出現すれば 設定5or6確定! 設定5と6確定の選択率にも8倍の差があるので、ハンター全員集合 Congratulatinos! が出現すればほぼ設定6と思ってもいいと思います。 ボーナス終了画面 「Congratulatinos! 23~1. 79%、設定6で3. 09~4. パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴 ゾーン• リセットモード滞在時のゾーン振り分け リセットモードには設定変更時のみ移行する。 滞在時は128G以内の当選率は25~35% 高設定狙いの際は161~176G、177~192Gでのゲーム数解除にも注目するようにしよう。 1~128G• 193~256G• 401~464G• 801~864G 【設定3以上の期待度アップ】• 17~48G• 161~176G 【設定5or6確定】• 177~192G リセットモード滞在時規定ゲーム数 ゾーン 振り分け ゲーム数 設定1・2 設定3・4 設定5 設定6 1~16 0. 5% 0. 5% 0. 5% 0. 5% 17~48 0. 99% 3. 98% 3. 98% 3. 98% 49~64 4. 92% 7. 64% 9. 55% 9. 55% 65~96 0. 93% 0. 88% 0. 86% 0. 86% 97~112 0. 46% 0. 43% 0. 42% 0. 42% 113~120 0. 28% 0. 79% 0. 85% 0. 85% 121~124 3. 67% 3. 43% 4. 19% 4. 19% 125~128 13. 2% 12. 3% 14. 6% 14. 75% 2. 1% 3. 25% 3. 23% 3. 09% 193~256 14. 8% 14. 9% 15. 1% 14. 91% 9. 0% 9. 08% 8. 1% 9. 67% 9. 08% 8. 06% 5. 83% 5. 45% 5. 87% 6. 26% 5. 45% 5. 12% 3. 77% 3. 27% 3. 17% 801~864 23. 3% 18. 4% 13. 0% 12. 6% 通常A滞在時の規定ゲーム数 ゾーン 振り分け 通常A滞在時は128G以内のゲーム数解除は見込めない。 偶数設定、高設定ほど浅いゲーム数で解除しやすくなっている。 900Gハマリの選択率は設定1は50%、設定6は20%と大きな差があるので設定推測する際はハマリ発生割合にも注目しよう。 特に設定6は193~256G、401~464Gのゾーンで当たりやすくなっている。 193~256G• 401~464G• 609~672G• 865~992G 【高設定の期待度アップ】• 161~176G 【設定5or6確定】• 177~192G 通常A滞在時規定ゲーム数振り分け ゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1~16 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 17~48 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 49~64 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 65~96 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 97~112 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 113~120 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 121~124 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 125~128 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 5% 1. 0% 1. 5% 2.. 0% 2. 5% 3. 95% 4. 85% 193~256 21. 8% 22. 7% 21. 6% 30. 3% 28. 6% 38. 78% 0. 76% 0. 77% 0. 67% 0. 67% 0. 3% 15. 8% 15. 2% 18. 7% 16. 5% 20. 61% 0. 6% 0. 61% 0. 48% 0. 49% 0. 73% 10. 0% 9. 63% 10. 9% 9. 83% 11. 11% 1. 17% 1. 52% 1. 17% 1. 37% 0. 5% 19. 1% 16. 2% 17. 7% 12. 5% 10. 2% 929~992 33. 5% 28. 6% 32. 8% 17. 7% 25. 4% 10. 2% 通常B滞在時の規定ゲーム数 ゾーン 振り分け 通常B滞在時は偶数設定かつ高設定ほど128G以内の解除率が高くなっている。 特に設定6は約18%で128G以内にボーナス当選となる。 129G以降は振り分けの濃いゾーンが通常Aと異なるので、当選ゲーム数からある程度滞在モードの推測が可能となる。 993G以降のゲーム数解除は通常Bor通常C滞在が確定する。 273~336G• 481~544G• 737~800G• 929~998G 【高設定の期待度アップ】• 161~176G 【設定5or6確定】• 177~192G 通常B滞在時規定ゲーム数振り分け ゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1~16 0. 299% 0. 998% 0. 299% 1. 999% 0. 299% 3. 000% 17~48 0. 098% 0. 098% 0. 098% 0. 098% 0. 098% 0. 095% 49~64 0. 497% 1. 978% 0. 497% 4. 895% 0. 995% 6. 781% 65~96 0. 098% 0. 095% 0. 098% 0. 092% 0. 098% 0. 0089% 97~112 0. 298% 0. 290% 0. 296% 0. 278% 0. 293% 0. 269% 113~120 0. 296% 0. 095% 0. 098% 0. 092% 0. 098% 0. 089% 121~124 0. 098% 0. 095% 0. 098% 0. 092% 0. 098% 0. 089% 125~128 3. 741% 6. 744% 3. 940% 9. 244% 5. 881% 17. 47% 0. 89% 1. 42% 1. 66% 2. 3% 2. 79% 3. 48% 193~256 0. 94% 0. 89% 0. 93% 0. 81% 0. 88% 0. 6% 19. 3% 19. 3% 22. 6% 22. 6% 26. 74% 0. 68% 0. 73% 0. 58% 0. 64% 0. 59% 13. 5% 13. 7% 14. 9% 15. 3% 13. 59% 0. 54% 0. 58% 0. 42% 0. 49% 0. 68% 8. 06% 8. 97% 9. 7% 10. 5% 7. 5% 0. 45% 0. 49% 0. 32% 0. 37% 0. 16% 929~992 24. 6% 22. 6% 24. 2% 16. 0% 18. 5% 8. 29% 993~996 12. 3% 11. 3% 12. 1% 8. 04% 9. 28% 4. 14% 997~998 12. 3% 11. 3% 12. 1% 8. 04% 9. 28% 4. 14% 通常C・天国滞在時の規定ゲーム数 ゾーン 振り分け 通常C・天国滞在時のゾーン振り分けは全設定共通となっている。 天国滞在時は128G以内のゲーム数解除確定! 規定ゲーム数の振り分けは天国A・B共通となっている。 特に49~64G、121~128Gの振り分けが高くなっている。 337~400G• 545~608G• 801~864G• 997~999G 通常C滞在時 規定ゲーム数振り分け 天国A・B滞在時 規定ゲーム数振り分け ゲーム数 設定1~6 1~16 0. 1% 4. 69% 17~48 0. 1% 9. 38% 49~64 0. 1% 31. 2% 65~96 0. 1% 1. 56% 97~112 0. 1% 1. 56% 113~120 0. 1% 1. 56% 121~124 0. 1% 25. 0% 125~128 0. 1% 25. 0% 129~160 4. 77% 999 17. 3% 設定6・高設定確定演出 高設定確定パターン ストック消費による1G連時の出現モンスターが同一モンスターの連続 ジンオウガを除く で 設定5以上確定! BAR揃いで赤7対応のモンスターが出現し、前回と同一モンスターなら 設定6確定! BAR揃い時に出現する可能性のある赤7揃い対応モンスターは• リオレウス• ナルガクルガ• ハプルボッカ• 0% 2. 8% 43. 1% 2 2. 15% 0. 5% 43. 8% 53. 5% 3 2. 31% 0. 25% 1. 0% 53. 0% 43. 4% 4 2. 46% 4. 0% 2. 0% 41. 1% 50. 3% 5 2. 71% 3. 01% 1. 51% 51. 0% 41. 7% 6 3. 18% 5. 09% 2. 55% 44. 6% 44. 5% ボーナス終了画面のキャラ出現率に設定差がある。 主人公は高設定になるにつれて出現率が高くなっていて、さくやは設定2・3が出現しにくくなっている。 アキラは出現した時点で 設定3以上確定!となる。 その他の男キャラは奇数設定のほうが出現率が高く、その他の女キャラは偶数設定のほうが出現率が高くなっている。 設定6に関しては均等になっている。 ボーナス終了画面 ハンター全員集合 Congratulatinos! が出現すれば 設定5or6確定! 設定5と6確定の選択率にも8倍の設定差があるので、ハンター全員集合 Congratulatinos! が出現すればほぼ設定6と思ってもいいと思います。 ボーナス終了画面 「Congratulatinos! 23~1. 79%、設定6で3. 09~4.

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盗忍!剛衛門(とぅっす!ごうえもん) スロット,天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

ご うえ もん 設定 差

この記事には 複数の問題があります。 やでの議論にご協力ください。 がまったく示されていないか不十分です。 内容に関するが必要です。 ( 2012年4月)• を満たしていないおそれがあります。 ( 2012年4月) 右衛門(うえもん)は、の男性名。 概要 [ ] いわゆるの一つで、のを除いたもの。 以前に男性の名として広く用いられた。 歴史 [ ] 起源は律令時代に兵役に就いた者が兵役終了後、その証として配属先の右衛門府の名を名乗ったことであるとされる。 時代が下がると武士階級、平民階級問わず広く用いられるようになり、頭に親族・兄弟関係を表す文字などを付けた「」「彦右衛門」「四郎右衛門」などとして多用された。 、など明治時代以降にも実名として名乗った例がある。 頭に文字を付けた場合「右衛門」の部分は「~うえもん」ではなく「~えもん」と読む場合が多い。 関連項目 [ ]•

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設定判別/立ち回りポイント:盗忍!剛衛門

ご うえ もん 設定 差

5 高設定になるにつれてAT 擬似ボーナス 初当たりが高くなっている。 設定1と設定6では約1. 6倍の差がある。 1 3000Gでの小役平均値 ・設定1~設定6:42. 2~48. 3個 3000Gカウントして設定1と6では約6個の差が出る。 あまり大きな設定差ではないので参考程度にカウントするようにしよう。 通常時は左第1ベルと共通ベルを見分けられないので、サンプルを取る場合は合成確率で見るようにしましょう。 ゲーム数解除時のモンスター選択率 リオレイア希少種&ジンオウガ合成選択率 モード 設定1・2・4 設定3・6 設定5 通常A・C 3. 13% 4. 69% 9. 38% 通常B 1. 95% 3. 91% 7. 81% 天国A・B 7. 81% 15. 6% 25. 0% リセット 6. 25% 6. 25% 6. 25% ゲーム数解除での初当たり時のモンスター出現率に設定差がある。 滞在モードを完全に把握するのは不可能だが、ゲーム数解除でリオレイア希少種やジンオウガが複数回確認できれば設定5の可能性が高くなる。 ジンオウガモード当選率 ジンオウガショート当選率 設定 リプ4連 リプ5連 リプ6連 リプ7連 1 0. ジンオウガモード当選を完全に見抜くことはできないが、リプレイ時に稲光のようなフラッシュ発生、リプ連後しばらくして捜索クエスト発展などを伴えば、当選していたことが濃厚となります。 5 若干ではあるが強スイカ確率に差がある。 設定1・3・5は強スイカAが出現しやすく、設定2・4は強スイカBが出現しやすくなっていて、設定6のみ均等になっている。 設定5くらいの差があれば設定判別に使えそうなんですが、強スイカでの設定判別は難しいと思います。 参考程度にカウントして設定判別の材料とするようにしよう。 強スイカA・・・上段スイカ揃い 強スイカB・・・中段スイカ揃い ボーナス終了画面 設定 主人公 さくや アキラ その他の男キャラ その他の女キャラ 1 2. 0% 2. 8% 43. 1% 2 2. 15% 0. 5% 43. 8% 53. 5% 3 2. 31% 0. 25% 1. 0% 53. 0% 43. 4% 4 2. 46% 4. 0% 2. 0% 41. 1% 50. 3% 5 2. 71% 3. 01% 1. 51% 51. 0% 41. 7% 6 3. 18% 5. 09% 2. 55% 44. 6% 44. 5% ボーナス終了画面のキャラ出現率に差がある。 主人公は高設定になるにつれて出現率が高くなっていて、さくやは設定2・3が出現しにくくなっている。 アキラは出現した時点で設定3以上確定!となる。 その他の男キャラは奇数設定のほうが出現率が高く、その他の女キャラは偶数設定のほうが出現率が高くなっている。 設定6に関しては均等になっている。 高設定確定パターン ストック消費による1G連時の出現モンスターが同一モンスターの連続 ジンオウガを除く で 設定5以上確定! BAR揃いで赤7対応のモンスターが出現し、前回と同一モンスターなら 設定6確定! BAR揃い時に出現する可能性のある赤7揃い対応モンスターは• リオレウス• ナルガクルガ• ハプルボッカ• が出現すれば 設定5or6確定! 設定5と6確定の選択率にも8倍の差があるので、ハンター全員集合 Congratulatinos! が出現すればほぼ設定6と思ってもいいと思います。 ボーナス終了画面 「Congratulatinos! 23~1. 79%、設定6で3. 09~4. パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴 ゾーン• リセットモード滞在時のゾーン振り分け リセットモードには設定変更時のみ移行する。 滞在時は128G以内の当選率は25~35% 高設定狙いの際は161~176G、177~192Gでのゲーム数解除にも注目するようにしよう。 1~128G• 193~256G• 401~464G• 801~864G 【設定3以上の期待度アップ】• 17~48G• 161~176G 【設定5or6確定】• 177~192G リセットモード滞在時規定ゲーム数 ゾーン 振り分け ゲーム数 設定1・2 設定3・4 設定5 設定6 1~16 0. 5% 0. 5% 0. 5% 0. 5% 17~48 0. 99% 3. 98% 3. 98% 3. 98% 49~64 4. 92% 7. 64% 9. 55% 9. 55% 65~96 0. 93% 0. 88% 0. 86% 0. 86% 97~112 0. 46% 0. 43% 0. 42% 0. 42% 113~120 0. 28% 0. 79% 0. 85% 0. 85% 121~124 3. 67% 3. 43% 4. 19% 4. 19% 125~128 13. 2% 12. 3% 14. 6% 14. 75% 2. 1% 3. 25% 3. 23% 3. 09% 193~256 14. 8% 14. 9% 15. 1% 14. 91% 9. 0% 9. 08% 8. 1% 9. 67% 9. 08% 8. 06% 5. 83% 5. 45% 5. 87% 6. 26% 5. 45% 5. 12% 3. 77% 3. 27% 3. 17% 801~864 23. 3% 18. 4% 13. 0% 12. 6% 通常A滞在時の規定ゲーム数 ゾーン 振り分け 通常A滞在時は128G以内のゲーム数解除は見込めない。 偶数設定、高設定ほど浅いゲーム数で解除しやすくなっている。 900Gハマリの選択率は設定1は50%、設定6は20%と大きな差があるので設定推測する際はハマリ発生割合にも注目しよう。 特に設定6は193~256G、401~464Gのゾーンで当たりやすくなっている。 193~256G• 401~464G• 609~672G• 865~992G 【高設定の期待度アップ】• 161~176G 【設定5or6確定】• 177~192G 通常A滞在時規定ゲーム数振り分け ゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1~16 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 17~48 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 49~64 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 65~96 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 97~112 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 113~120 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 121~124 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 006% 125~128 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 003% 0. 006% 0. 5% 1. 0% 1. 5% 2.. 0% 2. 5% 3. 95% 4. 85% 193~256 21. 8% 22. 7% 21. 6% 30. 3% 28. 6% 38. 78% 0. 76% 0. 77% 0. 67% 0. 67% 0. 3% 15. 8% 15. 2% 18. 7% 16. 5% 20. 61% 0. 6% 0. 61% 0. 48% 0. 49% 0. 73% 10. 0% 9. 63% 10. 9% 9. 83% 11. 11% 1. 17% 1. 52% 1. 17% 1. 37% 0. 5% 19. 1% 16. 2% 17. 7% 12. 5% 10. 2% 929~992 33. 5% 28. 6% 32. 8% 17. 7% 25. 4% 10. 2% 通常B滞在時の規定ゲーム数 ゾーン 振り分け 通常B滞在時は偶数設定かつ高設定ほど128G以内の解除率が高くなっている。 特に設定6は約18%で128G以内にボーナス当選となる。 129G以降は振り分けの濃いゾーンが通常Aと異なるので、当選ゲーム数からある程度滞在モードの推測が可能となる。 993G以降のゲーム数解除は通常Bor通常C滞在が確定する。 273~336G• 481~544G• 737~800G• 929~998G 【高設定の期待度アップ】• 161~176G 【設定5or6確定】• 177~192G 通常B滞在時規定ゲーム数振り分け ゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 1~16 0. 299% 0. 998% 0. 299% 1. 999% 0. 299% 3. 000% 17~48 0. 098% 0. 098% 0. 098% 0. 098% 0. 098% 0. 095% 49~64 0. 497% 1. 978% 0. 497% 4. 895% 0. 995% 6. 781% 65~96 0. 098% 0. 095% 0. 098% 0. 092% 0. 098% 0. 0089% 97~112 0. 298% 0. 290% 0. 296% 0. 278% 0. 293% 0. 269% 113~120 0. 296% 0. 095% 0. 098% 0. 092% 0. 098% 0. 089% 121~124 0. 098% 0. 095% 0. 098% 0. 092% 0. 098% 0. 089% 125~128 3. 741% 6. 744% 3. 940% 9. 244% 5. 881% 17. 47% 0. 89% 1. 42% 1. 66% 2. 3% 2. 79% 3. 48% 193~256 0. 94% 0. 89% 0. 93% 0. 81% 0. 88% 0. 6% 19. 3% 19. 3% 22. 6% 22. 6% 26. 74% 0. 68% 0. 73% 0. 58% 0. 64% 0. 59% 13. 5% 13. 7% 14. 9% 15. 3% 13. 59% 0. 54% 0. 58% 0. 42% 0. 49% 0. 68% 8. 06% 8. 97% 9. 7% 10. 5% 7. 5% 0. 45% 0. 49% 0. 32% 0. 37% 0. 16% 929~992 24. 6% 22. 6% 24. 2% 16. 0% 18. 5% 8. 29% 993~996 12. 3% 11. 3% 12. 1% 8. 04% 9. 28% 4. 14% 997~998 12. 3% 11. 3% 12. 1% 8. 04% 9. 28% 4. 14% 通常C・天国滞在時の規定ゲーム数 ゾーン 振り分け 通常C・天国滞在時のゾーン振り分けは全設定共通となっている。 天国滞在時は128G以内のゲーム数解除確定! 規定ゲーム数の振り分けは天国A・B共通となっている。 特に49~64G、121~128Gの振り分けが高くなっている。 337~400G• 545~608G• 801~864G• 997~999G 通常C滞在時 規定ゲーム数振り分け 天国A・B滞在時 規定ゲーム数振り分け ゲーム数 設定1~6 1~16 0. 1% 4. 69% 17~48 0. 1% 9. 38% 49~64 0. 1% 31. 2% 65~96 0. 1% 1. 56% 97~112 0. 1% 1. 56% 113~120 0. 1% 1. 56% 121~124 0. 1% 25. 0% 125~128 0. 1% 25. 0% 129~160 4. 77% 999 17. 3% 設定6・高設定確定演出 高設定確定パターン ストック消費による1G連時の出現モンスターが同一モンスターの連続 ジンオウガを除く で 設定5以上確定! BAR揃いで赤7対応のモンスターが出現し、前回と同一モンスターなら 設定6確定! BAR揃い時に出現する可能性のある赤7揃い対応モンスターは• リオレウス• ナルガクルガ• ハプルボッカ• 0% 2. 8% 43. 1% 2 2. 15% 0. 5% 43. 8% 53. 5% 3 2. 31% 0. 25% 1. 0% 53. 0% 43. 4% 4 2. 46% 4. 0% 2. 0% 41. 1% 50. 3% 5 2. 71% 3. 01% 1. 51% 51. 0% 41. 7% 6 3. 18% 5. 09% 2. 55% 44. 6% 44. 5% ボーナス終了画面のキャラ出現率に設定差がある。 主人公は高設定になるにつれて出現率が高くなっていて、さくやは設定2・3が出現しにくくなっている。 アキラは出現した時点で 設定3以上確定!となる。 その他の男キャラは奇数設定のほうが出現率が高く、その他の女キャラは偶数設定のほうが出現率が高くなっている。 設定6に関しては均等になっている。 ボーナス終了画面 ハンター全員集合 Congratulatinos! が出現すれば 設定5or6確定! 設定5と6確定の選択率にも8倍の設定差があるので、ハンター全員集合 Congratulatinos! が出現すればほぼ設定6と思ってもいいと思います。 ボーナス終了画面 「Congratulatinos! 23~1. 79%、設定6で3. 09~4.

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