双 剣 クラッチ クロー。 【MHWIアイスボーン】双剣の新アクション・モーションを解説(モンハンワールド)

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双 剣 クラッチ クロー

クロー中の武器攻撃について検証したメモとなります。 クロー(共通) 抜刀術【技】 納刀、抜刀時に限らずクローでしがみついた後の武器攻撃は 抜刀攻撃となり率が上昇する。 その代わり多段系の攻撃だと最初の1発目にのみ効果が乗る。 例:大剣の武器攻撃は最初に剣を刺した後に下まで6ヒットの攻撃をする合計7ヒット攻撃だが、最初の剣を刺すところにしか抜刀術【技】にょる率上昇がのらない。 飛燕 威力の変化は無い。 クロー() 抜刀術【技】 武器攻撃 初段の植え付けは威力が上がったが、 爆発の威力は上がらない。 砲術 武器攻撃二段目の爆発にも 威力の変化は無い。 特殊射撃強化 武器攻撃二段目の爆発にも 威力の変化は無い。 ボマー 武器攻撃二段目の爆発にも 威力の変化は無い。 のカスタマイズによる変化 弾丸重化パーツ 威力の変化は無い。 弾速強化パーツ 威力の変化は無い。 起爆竜弾・改造 威力の変化は無い。 近距離射撃強化パーツ 威力の変化は無い。 遠距離射撃強化パーツ 威力の変化は無い。 クロー(・狙撃竜弾) 抜刀術【技】 武器攻撃の 威力が上がった。 砲術 威力の変化は無い。 特殊射撃強化 威力の変化は無い。 ボマー 威力の変化は無い。 のカスタマイズによる変化 弾丸重化パーツ 威力の変化は無い。 弾速強化パーツ 威力の変化は無い。 起爆竜弾・改造 威力の変化は無い。 近距離射撃強化パーツ 武器攻撃の威力が上がった。 遠距離射撃強化パーツ 威力の変化は無い。 クロー(・機関竜弾) 抜刀術【技】 連射の初段(1発)のみ 威力が上がった。 砲術 威力の変化は無い。 特殊射撃強化 威力の変化は無い。 ボマー 威力の変化は無い。 のカスタマイズによる変化 弾丸重化パーツ 威力の変化は無い。 弾速強化パーツ 威力の変化は無い。 起爆竜弾・改造 威力の変化は無い。 近距離射撃強化パーツ 武器攻撃の連射攻撃と最終段の爆発、それぞれの 威力が上がった。 遠距離射撃強化パーツ 威力の変化は無い。 結論的に言うと、クローでしがみつくと納刀扱いになるんでしょう。 そしてボウガンの攻撃は中々面白いですね。 特にの爆発部分ですが、属性が全く分からないんですよね。 ボマー、砲術、特殊射撃、近距離射撃(通常射撃)のどれでも無いらしいです。 もちろん砲撃手(、大砲の威力が上がる)でも無かったですw そのためかが乗らないので固定ダメージなのかもしれないですね。 ただ・機関竜弾の武器攻撃最終段の爆発はが発動するのであちらは射撃属性なんでしょう。 なかなかに興味深い検証結果となりました。 また気になるスキルと状況がでたら検証していきたいと思います。 今回はここらへんで。 kakudantou0109.

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【MHWI】双剣の新アクション仕様詳細と所感

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「モンスターハンターワールド:アイスボーン MHWI 」では、既存の武器全てに新アクションが追加されます。 今回はその中の 「双剣」を取り上げ、現在わかっている仕様の詳細とそれらを見た所感を書いていきたいと思います。 ぜひご覧ください。 双剣の新アクションの仕様詳細 それでは上の映像でも紹介されている追加アクションについて紹介していきます。 アクションの説明文に関してはMHW公式Twitterより引用しております。 回避強化撃ち 二段斬り系の攻撃後に、強化撃ちをしながら回避できる。 ひるみを狙いつつ、回避後さらに攻撃を繋げることができる。 たとえ無敵時間が存在しなくても立ち回りに幅が出ることは間違いなしですね。 特殊なクラッチクロー攻撃 鬼人化中、回転斬り(2回目)後に繰り出せるクラッチクロー攻撃。 大型モンスターにヒットするとしがみつき、ボタンの追加入力で「回転斬り上げ」に派生できる。 映像を見る限りではこの「特殊なクラッチクロー攻撃」自体にもダメージがありつつ、そのまましがみつくことができるので、「普通にクラッチクローを使うよりしがみつくまでが早い」というのも重要な要素ですね。 1つ上の項目で紹介した「回避強化撃ち」で消費したスリンガー弾を補充したい場合や、部位にしがみつけそうな場合等にも積極的に狙って行きたいアクションになります。 「クラッチ中 武器攻撃」と同等の性能を持ち、部位に傷をつけたり、落とし物を落とさせたりすることが期待できる。 ひとつ上の項目で紹介した「特殊なクラッチクロー攻撃」から派生できる攻撃になります。 通常のクラッチクローで捕まるよりも素早く「クラッチ中の武器攻撃 と同等性能の技 」に派生できるため、目的やスリンガー弾の補充に一役買ってくれそうです。 新アクションに派手さが無いのは、元々の技に派手なものが多いのでしょうがないかもしれません。 太刀や片手剣の追加アクションを見た後だと若干地味に感じるかもしれませんが、使い勝手や経戦能力の向上を考えると、 見た目から受ける印象以上に強化されていると勝手に思っています。 Potonoi.

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【MHWアイスボーン】クラッチクローの使い方と各アクションの効果

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鬼人化を行う• ゲージを溜めて鬼人強化状態へ• 鬼人化と鬼人強化状態を維持 双剣独自の決まりごとして、この3つの流れの維持が存在する。 チャアクなどのような複雑さは無いが、 動き回ってスタミナを管理しながら維持するため、気をつけないとすぐに息切れしてしまう。 鬼人化を行う 戦いが始まったらまず鬼人化。 「鬼人化」中はスタミナが減り続けるが、攻撃が強化されて移動速度も向上する。 さらに、鬼人化中に攻撃を当てると 「鬼人ゲージ」が溜まり、後述の「鬼人強化状態」になれる。 「鬼人六段斬り」は鬼人ゲージの溜まりが良く、当てられれば一気に「鬼人強化状態」に近づける。 火力が高くスキも大きくない主力技なので、しっかり当てていこう。 ゲージを溜めて鬼人強化状態へ 鬼人ゲージが最大まで溜まると、「鬼人強化状態」となる。 通常の状態でも「鬼人化」に近い効果を得られるため、鬼人化を解除してもある程度戦えるようになる。 時間経過か、一部攻撃の度に鬼人ゲージは消費されるので注意。 鬼人強化状態の主な効果 利点 ・攻撃アクションが強化される ・攻撃速度と移動速度が上昇する ・スタミナは消費しない 注意点 ・鬼人化よりは攻撃アクションが弱い ・回避も通常の前転 鬼人ゲージを消費する攻撃• スタミナには余裕を持つ• 鬼人突進連斬を使いこなす• 特殊クラッチのチャンスを逃さない• ステップ斬りの存在を意識する• 回避強化撃ちを反撃の起点にする スタミナには余裕を持つ 双剣はスタミナ消費がとても激しい。 スタミナが無くなる寸前まで鬼人化していると、回避できずに被弾してしまう。 スタミナがある程度減ったら鬼人化を解除し、常に回避できる足を残しておこう。 大きく動きつつ攻撃できる技で、攻防一体のとても便利なアクション。 特殊クラッチのチャンスを逃さない 双剣は鬼人化中「左2回転斬り」から、特殊クラッチの「回転斬り上げ」が使える。 「回転斬り上げ」は1回で傷をつけられるので、双剣で火力を出すには必須。 出すまでに手間を挟むため、チャンスを逃さず確実に当てていこう。 鬼人突進連斬と違い動きが少ないため、狙った部位に当てやすい。 これを知っていれば、ダウン時の傷つけがとても安定する。 空中回転乱舞のやり方まとめ 鬼人化中にモンスターへジャンプ! 双剣でひときわ目を引くアクション、「空中回転乱舞」。 この技は、 鬼人化中に段差や斜面からモンスターへジャンプすることで繰り出せる。 火力も優秀なので、狙える場面では積極的に繰り出していこう。 回転中にモンスターに当たること 「空中回転乱舞」の当たり判定は、ジャンプしてから回転が終わるまでの間。 この間にモンスターに触れないと発生しないため注意しよう。 斜面から発動する スキル名 概要 各属性攻撃強化 属性特化ならLv6が必須中の必須。 会心スキル 見切りや超会心など。 火力底上げのために必須。 切れ味補助スキル キレアジの上ヒレと剛刃研磨を合わせるのがおすすめ。 鬼人化時間を大きく延長可能。 いかなる立ち回りでも必須。 スタミナ回復速度が上がる。 ランナーと違い必須ではないが、あるととても快適。 発動すると会心率が上がり、ランナーと同様の効果を得る。 玄人向けだが、ランナーを採用せず力の解放だけを入れる構成も強力。 基礎会心率と属性値を大きく底上げ。 双剣と相性抜群で、火力とカスタマイズ性だけで見るなら最重要レベル。 属性特化の元祖。 火力とカスタマイズ性は龍脈に劣るが、自傷がないため安定性はこちらが上。 属性特化にする場合は、属性強化スキルが重い。 皇金の会心撃やシルソルの真会心撃を活かすために会心率も高めたいため、スタミナ補助スキルをどのように配分するかが大切。 物理特化の採用スキル スキル名 概要 攻撃スキル 攻撃や挑戦者など。 可能な限り高めたい。 会心スキル 見切りや超会心など。 火力底上げのために必須。 切れ味補助スキル 属性特化と違い、達人芸も選択肢に入れることができる。 鬼人化時間を大きく延長可能。 いかなる立ち回りでも必須。 スタミナ回復速度が上がる。 ランナーと違い必須ではないが、あるととても快適。 発動すると会心率が上がり、ランナーと同様の効果を得る。 玄人向けだが、ランナーを採用せず力の解放だけを入れる構成も強力。 物理特化は攻撃力をいかに盛れるかが重要。 シリーズスキルのための4部位縛りが無いので、達人芸が選択肢に入る点が強み。 アイスボーンでの新アクション 双剣の新アクション動画はこちら 回避強化撃ち.

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