モンハンワールド 評価。 【評価・レビュー】モンハンシリーズ初プレイの初心者が『モンスターハンター:ワールド』をプレイした正直な感想をぶっちゃけます!

モンハンワールドの評価・感想をまとめました

モンハンワールド 評価

2018年最初の超大型タイトルがリリースされた。 カプコンから1月26日に発売された 『モンスターハンター:ワールド』(以下、『MHW』)である。 PlayStation 4版のほかに、Xbox One版もプレイできる北米・欧州では、日本に負けないくらいの盛り上がりを見せており、 海外ゲームメディアから軒並み高い評価を受けている。 「 海外のレビューは、『MHW』という新たな王者にひざまずいた、という印象ですね。 早くも2018年のGame of the Yearへ挑むタイトルが出馬しましたね!」と語るのは、スペイン人のゲーム業界通、 ガルシア・ルイス氏(現在 という会社を立ち上げ、日本のゲームをローカライズする仕事に携わるなど精力的に活動中)。 ここでは、そのレビュー5つをルイスの解説つきでお届けしよう。 取材・文/()、 (画像はより) 目次• ドイツ「Computer bild」の評価は「9. 6」 据え置き機よりパソコンに圧倒的な支持が集まるドイツで、ユーザーが最もアテにしているゲームメディアのひとつが、長い歴史を持つだ。 ビジュアル的に前作よりキレイに見えるだけではなく、新しい生態の細部までこだわった弱肉強食的なシステムが印象的だ。 新作ではモンスターのデザインも美化され、カプコンは過去に批判された要素を見直し、全般的に受けやすいゲームに仕上げた。 ゲームを放置するとモンスター同士が戦う光景を目の当たりにできること、バトル戦略の奥深さ、やる気を出させる報酬制度、広大な行動範囲も大好評。 さらに「マルチプレイするにはもってこいのソフトになっている」とつけ加えている。 また、クエストの短すぎる制限時間や、まれに見えるグラフィックの不具合(クリッピングなど)から、惜しくも満点を逃してはいる。 とはいえ、「数え切れない長所に比べれば、短所はたいしたことがない」と断言する。 ちなみにこのサイトは、激ムズの最高ランクのクエストがまだ実装されていないことを不満に思っているものの、驚くことに「追加DLCが予定されていること」に嫌気が差すどころか、期待が高まっているようだ。 赤枠強調は編集部。 (画像はのスクリーンショット) 点数が1. 4と表されているが、決して悪い評価ではない。 したがって今回の『MHW』のスコア「1. 4」は、10点満点中の「9. 6」を表している。 フランス「Gamekult」の評価は「9」 フランスのゲームメディアの中でもトップをいくサイトが、『MHW』についてどんな意見を持っているか興味深い。 そんな、普段から風潮に流されないスタイルの「Gamekult」の記事は、とても気になるところである。 (画像はのスクリーンショット) そのサイトのレビューが、特別な熱気を帯びている。 『MHW』は、マズル(口輪)が外された狂犬にたとえられているのだ。 よだれが垂れ、目の前にあるあらゆる餌を食べつくす勢いで暴走している。 野放しにされた餓狼はその勢いのあまり、持ち主がお皿に豪華に盛りつけた餌(過去に発売されたシリーズの全作品)を食い散らかし、突き進む……。 このような比喩でレビューを執筆したのは、高い文章力を誇るライターのPuyo氏。 彼は、ハードボイルドで熱狂的なゲーム記者である。 『MHW』が、そんなPuyo氏の牙の生贄にならなかったことに安堵する。 月日をかけて洗練された『モンハン』は進化を遂げ、狩猟という概念を一新する。 その変貌を可能にしたのが、美しい舞台や数々のモンスターの凄まじさと巨大な規模。 「技術的にも美術的にも優れた本作は、ゲーム性に長けている」と評価し、 「過去シリーズより、新しいユーザーを抱え込みたい構えを見せている」と、このレビューでは考察。 ただ、「繰り返しの作業になりがちなクエストと、それなりの高い難度のため、まだまだ全般向けとは言い難いところ」を指摘している。 スペイン「MeriStation」の評価は「9」 毎月200万超のフォロワーに恵まれているスペインのは、同じくスペイン国内の と1、2を争うゲームメディアの老舗である(大手メディア財閥のゲーム部門という顔を持つ)。 このサイトは、『MHW』を「10点満点中の9点」で評価し、関心を集めている。 ちなみに、「3D Juegos」も同じ9点をつけて、 「カプコンは任務を完了した」という、文句のないような讃え方をしている。 (画像はのスクリーンショット) 「MeriStation」のレビューを執筆したSergio氏は、『MHW』に「視覚的に魅了された」とし、昔の出来事と比べている。 『MHW』にも、そのような進化でユーザーを驚愕させる力がある。 これからは、ユーザーに求められている理解や解釈が変わる。 歴代『モンハン』で恐れや圧迫感を感じたせいでシリーズの門をくぐれなかったユーザーは、やっと本作『MHW』で歓迎されるのだ。 もともと日本で大ヒットしたゲームは、西洋でも同じヒットを記録できる決意を見せている。 「今回こそ、カプコンがテーブルクロス引きをキメたかのように、みんなの注目を浴びるときが来た」というニュアンスを感じることができるだろう。 (画像はより) ユーザーは心ゆくまで、武器や鎧の改造に夢中になれる。 その可能性は無限大。 武器には新たな能力が備えられているが、動きが滑らか&迅速で、扱いに慣れるのはそう難しくないだろう。 これはゲーム性に反映され、特にそのゲーム性で過去のシリーズ作品と差をつけている。 マップも驚くほど膨大になり、広大な世界を走る楽しさがバランスよく調整されているとともに、同じ環境で 多彩な生態と、緻密なAIが可能にする(身体的というよりむしろ)精神的な戦闘がすごいと、レビューに綴られている。 開発チームは誇りを持って、このゲームをリリースできたことを自慢するべきなのだ。 しかし、キレイなバラにも棘があるように、改善点も述べられている。 「あまり案内されていないがため、混乱しやすい」と感じられるそうだ。 ほか、「ストーリーは浅いので、記憶に残る物語を描くチャンスが逃されている」というコメントも。 ちなみにシングルプレイの場合、 「100時間以上楽しめる反面、難易度は高い。 でも、腕を磨いてさらなる高みにチャレンジできるだろう。 十分に楽しく遊べるはず」ということだ。 最後に、このレビューでは 「単刀直入、優良なゲームである」と宣言している。 アメリカ「IGN」の評価は「9. 5」 アメリカのは『MHW』を好評することについて、一瞬も迷わなかった。 高得点のレビューで、 「『MHW』はゲームの可能性に大胆に挑む、勇敢な作品」と格付けしている。 (画像はのスクリーンショット) 歴代シリーズの最優秀作かどうかという議論はさておき、 本作はシリーズの真髄につけ加えた理想的なビジュアル、ゲーム性と規模で飛躍的な進化を見せている。 シリーズで定番の戦闘の循環、モンスターの脅威と武器などの改造システムが忠実に受け継がれ、ファンにはたまらない一作になっている。 しかし、「ゲームの奥行きの深さを体験するには、相当の没入感を要する。 ライト層はついていけないだろう」という見解も。 アメリカ「GAMESPOT」の評価は「8」 (画像はのスクリーンショット) 「IGN」のレビューとは対照的に、は冷静な感想で絶賛の波に乗りきっていない模様だ。 アメリカのみならず全世界で認知度の高いこのゲームメディアは今回、『MHW』は良作と認めながら、「10点満点中8点」というレアな記事を公開している。 細かいところにこだわり、厳しいレビューである。 だが、文中には『MHW』の素晴らしさをはっきりと伝えている。 「今回のAIが生み出す絶体絶命の状況は、今まで味わえなかった」という点から絶賛している。 また、「マルチプレイについては、構成を理解しやすいが、他のユーザーとマッチングするのが意外と複雑だ」と指摘。 ほかには「キャラを強化した段階で、『MHW』はマニア層向けのコンテンツになってしまう」ことが述べられている。 (画像はより) 日本で発売された翌日(1月27日)時点で、 は上がっている一方だ。 およそ50の記事の中で100点満点のレビューも目につく。 特に、世界中のユーザーから信頼されている (全世界で認められている の親会社)から、『MHW』は5点満点の最高の評価を得られたという実績は大きいだろう。 「シリーズの最高峰で、現代のゲーム機が世に送った最も優れているゲームの1作である。 誰もが魅力を感じるゲームに昇華したのだ。 これまで、限定されたユーザーのみ堪能できた『モンハン』の咆哮が、この『MHW』でやっと全世界のユーザーに轟くだろう」( より)。

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Steam:Monster Hunter: World

モンハンワールド 評価

初のモンハンです。 評価を見て購入しました。 グラフィックがとても綺麗で、モンスターもリアル、アイテムや痕跡集めがとにかく楽しくて、時間を忘れて遊べます。 ストーリーもドキドキしながら楽しんでいます。 ただ、私はアクション系のゲームが初めてで、やっつけるより殺られる方が圧倒的に多いです 笑 捕獲のやり方が分からないとき(間違えて殺してました)や、調合の方法、アイテム入手方法は、とにかくネットで調べながら地道にやってます。 ハンターランクがとにかく上がらなくて、皆さんのレビューを見て憧れております。 受付嬢が「相棒!! 」って呼ぶのですが、「相棒なら助けて! お願い! 頼むから一緒に戦って~!! 」って思います 笑 そんな超初心者な私でも、とにかく楽しい!! 今日もボロクソに殺られたけど、また明日来るからな!って、毎日1時間はやってます。 (探索なら何回【力尽きました】と言われても再チャレンジできます。 ) やり込み要素抜群で、本当に面白いです。 私でも、最近やっとアンジャナフ(ティラノサウルスに似てます)を倒せました。 武器の使い方も少しずつですが、タイミングが分かってきて倒せるモンスターも増えてきました。 逆にそこでやめていない人は今もやっているでしょう。 ・モンスター数が圧倒的に少ない (PSPの2Gが約50体に対してMHWは25体ちょっと) ・アップデートが誇張宣伝の割にしょぼすぎる ここに不満を感じた方はもうMHWにいません。 運営に失望しているからです。 一方、 ・グラが綺麗 ・「狩り」自体が楽しい(技術・協力の面などから) というところに価値を見出す人はまだ十分楽しんでやっています。 もちろんモンハンなので周回や作業ゲーが嫌いな人は総じて向いていないでしょう。 私は発売の期待値が高すぎて、発売からの追加の少なさに失望してやめました。 でも発売当初は本当に楽しい日々でした。 まあ今は3000強と定価の三分の一くらいなのですから、試しにやってみてはいかがでしょうか。 何故クエストクリアするかどうかを他人のプレイに左右されなければならないのか? 4時間以上プレイして一度もクリア出来ないなんて事も頻繁に。 何度も何度も同じクエストを自分は一乙もしていないのにやらされる始末。 クリアしなければ装備や重ね着が手に入らないので否応無しにやらされイライラが募る。 アプデを重ねる毎にマルチ前提クエストばかり。 マルチとソロで難易度の変化は無く、立ち回りを追求に追求を重ねたプロハンと呼べる方達だけがソロでやり遂げる程度。 そこまで一つのゲームにやりこむ気なんてさらさら無い。 ストーリーモードまではソロで全く問題無いが、アプデして追加されたクエストはマルチ前提なので要注意。 素材を集めきる前にこのゲームをやらなくなるでしょう。 追記 装飾品、いわゆる珠の出が悪すぎて悪すぎてサブキャラで必要なものが揃わないためつまらないクエストを何回も何回もやりましたが、結局出ませんでした。 ただでさえもっさりでストレスフルなのに、繰り返し繰り返し作業的クエストをやらなければならないハメになる。 鑑定武器もしかり。 脳死状態でひたすら作業に没頭しなければならない 星一つ減らして1にしました。 さらに最近他のゲームに比べるともっさりすぎてモンスターに勝っても爽快感がない事に気付いてしまった。 さらに減らして星0にしたいです。 ゲームってこんなんじゃダメだと思う。 楽しめて、ストレス解消にならないとね。 方向間違えてるねこれは。 以上が追記でした。 モンハンは初めてだったのですが、討鬼伝やソウルサクリファイスなど他の狩りゲーと比べて探索や討伐に時間がかかり、部位破壊などによる爽快感もいまいちで、やり込むほどにははまれなかったというのが率直な感想です。 途中で逃げられて追いかけっこするのはリアルさを志向してのことでしょうか? これが一番億劫でした… (追記) 気づけば金冠コンプ目指して200時間超えてしまいました。 ストーリークリア時点では気づきませんでしたが、逃げるモンスターへの対処や、歴戦個体対策で立ち回りやビルドを検討するのがジワジワ楽しいです。 閃光弾や会心モリモリキモチー! しかしやり込むほどにマルチの仕様が残念に思いますね。 一部屋100人くらいはほしい….

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モンハンワールドアイスボーンを実際にプレイした感想・レビュー!

モンハンワールド 評価

2018年最初の超大型タイトルがリリースされた。 カプコンから1月26日に発売された 『モンスターハンター:ワールド』(以下、『MHW』)である。 PlayStation 4版のほかに、Xbox One版もプレイできる北米・欧州では、日本に負けないくらいの盛り上がりを見せており、 海外ゲームメディアから軒並み高い評価を受けている。 「 海外のレビューは、『MHW』という新たな王者にひざまずいた、という印象ですね。 早くも2018年のGame of the Yearへ挑むタイトルが出馬しましたね!」と語るのは、スペイン人のゲーム業界通、 ガルシア・ルイス氏(現在 という会社を立ち上げ、日本のゲームをローカライズする仕事に携わるなど精力的に活動中)。 ここでは、そのレビュー5つをルイスの解説つきでお届けしよう。 取材・文/()、 (画像はより) 目次• ドイツ「Computer bild」の評価は「9. 6」 据え置き機よりパソコンに圧倒的な支持が集まるドイツで、ユーザーが最もアテにしているゲームメディアのひとつが、長い歴史を持つだ。 ビジュアル的に前作よりキレイに見えるだけではなく、新しい生態の細部までこだわった弱肉強食的なシステムが印象的だ。 新作ではモンスターのデザインも美化され、カプコンは過去に批判された要素を見直し、全般的に受けやすいゲームに仕上げた。 ゲームを放置するとモンスター同士が戦う光景を目の当たりにできること、バトル戦略の奥深さ、やる気を出させる報酬制度、広大な行動範囲も大好評。 さらに「マルチプレイするにはもってこいのソフトになっている」とつけ加えている。 また、クエストの短すぎる制限時間や、まれに見えるグラフィックの不具合(クリッピングなど)から、惜しくも満点を逃してはいる。 とはいえ、「数え切れない長所に比べれば、短所はたいしたことがない」と断言する。 ちなみにこのサイトは、激ムズの最高ランクのクエストがまだ実装されていないことを不満に思っているものの、驚くことに「追加DLCが予定されていること」に嫌気が差すどころか、期待が高まっているようだ。 赤枠強調は編集部。 (画像はのスクリーンショット) 点数が1. 4と表されているが、決して悪い評価ではない。 したがって今回の『MHW』のスコア「1. 4」は、10点満点中の「9. 6」を表している。 フランス「Gamekult」の評価は「9」 フランスのゲームメディアの中でもトップをいくサイトが、『MHW』についてどんな意見を持っているか興味深い。 そんな、普段から風潮に流されないスタイルの「Gamekult」の記事は、とても気になるところである。 (画像はのスクリーンショット) そのサイトのレビューが、特別な熱気を帯びている。 『MHW』は、マズル(口輪)が外された狂犬にたとえられているのだ。 よだれが垂れ、目の前にあるあらゆる餌を食べつくす勢いで暴走している。 野放しにされた餓狼はその勢いのあまり、持ち主がお皿に豪華に盛りつけた餌(過去に発売されたシリーズの全作品)を食い散らかし、突き進む……。 このような比喩でレビューを執筆したのは、高い文章力を誇るライターのPuyo氏。 彼は、ハードボイルドで熱狂的なゲーム記者である。 『MHW』が、そんなPuyo氏の牙の生贄にならなかったことに安堵する。 月日をかけて洗練された『モンハン』は進化を遂げ、狩猟という概念を一新する。 その変貌を可能にしたのが、美しい舞台や数々のモンスターの凄まじさと巨大な規模。 「技術的にも美術的にも優れた本作は、ゲーム性に長けている」と評価し、 「過去シリーズより、新しいユーザーを抱え込みたい構えを見せている」と、このレビューでは考察。 ただ、「繰り返しの作業になりがちなクエストと、それなりの高い難度のため、まだまだ全般向けとは言い難いところ」を指摘している。 スペイン「MeriStation」の評価は「9」 毎月200万超のフォロワーに恵まれているスペインのは、同じくスペイン国内の と1、2を争うゲームメディアの老舗である(大手メディア財閥のゲーム部門という顔を持つ)。 このサイトは、『MHW』を「10点満点中の9点」で評価し、関心を集めている。 ちなみに、「3D Juegos」も同じ9点をつけて、 「カプコンは任務を完了した」という、文句のないような讃え方をしている。 (画像はのスクリーンショット) 「MeriStation」のレビューを執筆したSergio氏は、『MHW』に「視覚的に魅了された」とし、昔の出来事と比べている。 『MHW』にも、そのような進化でユーザーを驚愕させる力がある。 これからは、ユーザーに求められている理解や解釈が変わる。 歴代『モンハン』で恐れや圧迫感を感じたせいでシリーズの門をくぐれなかったユーザーは、やっと本作『MHW』で歓迎されるのだ。 もともと日本で大ヒットしたゲームは、西洋でも同じヒットを記録できる決意を見せている。 「今回こそ、カプコンがテーブルクロス引きをキメたかのように、みんなの注目を浴びるときが来た」というニュアンスを感じることができるだろう。 (画像はより) ユーザーは心ゆくまで、武器や鎧の改造に夢中になれる。 その可能性は無限大。 武器には新たな能力が備えられているが、動きが滑らか&迅速で、扱いに慣れるのはそう難しくないだろう。 これはゲーム性に反映され、特にそのゲーム性で過去のシリーズ作品と差をつけている。 マップも驚くほど膨大になり、広大な世界を走る楽しさがバランスよく調整されているとともに、同じ環境で 多彩な生態と、緻密なAIが可能にする(身体的というよりむしろ)精神的な戦闘がすごいと、レビューに綴られている。 開発チームは誇りを持って、このゲームをリリースできたことを自慢するべきなのだ。 しかし、キレイなバラにも棘があるように、改善点も述べられている。 「あまり案内されていないがため、混乱しやすい」と感じられるそうだ。 ほか、「ストーリーは浅いので、記憶に残る物語を描くチャンスが逃されている」というコメントも。 ちなみにシングルプレイの場合、 「100時間以上楽しめる反面、難易度は高い。 でも、腕を磨いてさらなる高みにチャレンジできるだろう。 十分に楽しく遊べるはず」ということだ。 最後に、このレビューでは 「単刀直入、優良なゲームである」と宣言している。 アメリカ「IGN」の評価は「9. 5」 アメリカのは『MHW』を好評することについて、一瞬も迷わなかった。 高得点のレビューで、 「『MHW』はゲームの可能性に大胆に挑む、勇敢な作品」と格付けしている。 (画像はのスクリーンショット) 歴代シリーズの最優秀作かどうかという議論はさておき、 本作はシリーズの真髄につけ加えた理想的なビジュアル、ゲーム性と規模で飛躍的な進化を見せている。 シリーズで定番の戦闘の循環、モンスターの脅威と武器などの改造システムが忠実に受け継がれ、ファンにはたまらない一作になっている。 しかし、「ゲームの奥行きの深さを体験するには、相当の没入感を要する。 ライト層はついていけないだろう」という見解も。 アメリカ「GAMESPOT」の評価は「8」 (画像はのスクリーンショット) 「IGN」のレビューとは対照的に、は冷静な感想で絶賛の波に乗りきっていない模様だ。 アメリカのみならず全世界で認知度の高いこのゲームメディアは今回、『MHW』は良作と認めながら、「10点満点中8点」というレアな記事を公開している。 細かいところにこだわり、厳しいレビューである。 だが、文中には『MHW』の素晴らしさをはっきりと伝えている。 「今回のAIが生み出す絶体絶命の状況は、今まで味わえなかった」という点から絶賛している。 また、「マルチプレイについては、構成を理解しやすいが、他のユーザーとマッチングするのが意外と複雑だ」と指摘。 ほかには「キャラを強化した段階で、『MHW』はマニア層向けのコンテンツになってしまう」ことが述べられている。 (画像はより) 日本で発売された翌日(1月27日)時点で、 は上がっている一方だ。 およそ50の記事の中で100点満点のレビューも目につく。 特に、世界中のユーザーから信頼されている (全世界で認められている の親会社)から、『MHW』は5点満点の最高の評価を得られたという実績は大きいだろう。 「シリーズの最高峰で、現代のゲーム機が世に送った最も優れているゲームの1作である。 誰もが魅力を感じるゲームに昇華したのだ。 これまで、限定されたユーザーのみ堪能できた『モンハン』の咆哮が、この『MHW』でやっと全世界のユーザーに轟くだろう」( より)。

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