パチスロ物語シリーズセカンドシーズン中段チェリー。 物語シリーズ セカンドシーズン スロット 新台 解析 天井 スペック ゾーン 評価 化物語2

物語シリーズ セカンドシーズン スロット 新台 解析 天井 スペック ゾーン 評価 化物語2

パチスロ物語シリーズセカンドシーズン中段チェリー

傾物語「直撃」の見分け方 天井で傾物語に当選した場合は必ず「結末ノ儀」を経由。 経由せずに傾物語が告知された場合は直撃当たりと判断してOK。 天井減算高確率 有利区間突入時は天井ゲーム数減算のチャンス。 天井減算高確率の滞在保障ゲーム数は以下のとおり。 30G……69. 5 右下りのスイカ・共通ベル・通常時の10枚ベルの出現率に設定差アリ。 スイカの取りこぼしや、数えるべきベルの判別が難しいがマイスロを使うとカウントしてくれるのでオススメ。 怪異図柄が1つ停止で強チェリー、2つ停止で超強チェリー。 ベルが下段で揃った場合は強ベルとなる。 スイカ否定でスベリチャンス目。 スイカ否定でスベリチャンス目。 下段にベルが揃えば強ベル。 強発生で大チャンス。 敵キャラ出現 敵キャラがレバーで出現、リール停止時に特殊SE発生で大チャンス。 青オーラ 1G 2G 3G 期待度 通常 通常 チャンスアップ 25. 4% チャンスアップ チャンスアップ チャンスアップ 64. 9% 幕間劇 通常 通常 5. 3% 幕間劇 チャンスアップ 通常時 29. 9% 通常時 幕間劇 通常時 44. 2% 幕間劇 幕間劇 通常時 76. 1% 緑オーラ 1G 2G 3G 期待度 通常 通常 チャンスアップ 33. 4% チャンスアップ チャンスアップ チャンスアップ 73. 2% 幕間劇 通常 通常 7. 6% 幕間劇 チャンスアップ 通常時 38. 6% 通常時 幕間劇 通常時 53. 9% 幕間劇 幕間劇 通常時 82. 4% 赤 オーラ 1G 2G 3G 期待度 通常 通常 チャンスアップ 61. 9% チャンスアップ チャンスアップ チャンスアップ 89. 9% 幕間劇 通常 通常 21. 1% 幕間劇 チャンスアップ 通常時 67. 2% 通常時 幕間劇 通常時 79. 1% 幕間劇 幕間劇 通常時 93. 最終ゲーム前に発展した場合は台大チャンス!? クライマックス中 成立役 期待度 チェリー スイカ 2.

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『物語シリーズセカンドシーズン』設定6確定画面!AT中の枚数表示&キスショットバトル突破率、設定6挙動、機械割、小役確率、フリーズ恩恵、天井示唆演出。

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非忍モード時 周期レベル不問 設定6なら状態等を問わず最低でも「チェリーの10回に1回程度は傾物語に直撃」すると覚えておきましょう。 設定 チェリー 1 0. 設定 チェリー 1 50. 成立役 結末ノ儀 傾物語 リプレイ — 0. 2 チェリー時の傾物語直撃当選率 周期レベル不問 傾物語の直撃契機は主にチェリー。 設定 右記以外 忍モード時 1 0. 周期レベルの詳細は後述。 成立役 結末ノ儀 傾物語 リプレイ — 0. 周期レベルの特徴 周期レベル 特徴 周期レベル0 怪異パートに移行せず周期が終了 周期レベル1 怪異パートに移行するが失敗で周期が終了 周期レベル2 怪異パートに移行しCZに当選 周期レベル昇格抽選 周期レベルは滞在中のレア小役等で昇格を抽選。 周期が終了するとリセット。 周期レベルは昇格するたびに周期滞在ゲーム数も増加 周期レベル0だと30G消化で次周期へ。 周期レベル2滞在時は「傾物語」の直撃抽選が優遇される。 周期レベル昇格抽選 レベル0滞在時 レベル0滞在時は弱レア小役以外なら昇格確定。 成立役 移行せず レベル1へ レベル2へ チェリー スイカ 79. 結末モードの特徴 周期開始時に「LOW」or「HIGH」のどちらかに振り分けられHIGHなら周期レベルの優遇+ループ性能あり。 結末モードの振り分け 結末モードは高設定ほどHIGHが選択されやすい 設定差があるのは周期開始時のみ。 有利区間開始時 設定 LOW HIGH 1 79. 成立役 当選率 レア役以外 0. 成立役 当選率 スイカ チェリー 2. 15 or 30G消化前に発展すると大チャンス! クライマックス中は発展した際のオーラの色と3G間のチャンスアップ発生ポイントで期待度が変化。 「青」オーラで発展時の期待度 1G目 2G目 3G目G 期待度 通常 通常 通常 7. 消化中はキスショットバトルの勝率加算を抽選。 勝率は画面右上のアイコンの色で示唆。 上位のステージほど倍倍チャンスやボーナスの抽選が優遇!モード昇格のメイン契機はスイカとヒロインクエストポイント。 このステージは十字キーの下ボタンで変更できるほか、下ボタンを長押しすると固定が可能。 AT中のレベル AT中は2段階のレベルが存在。 このレベルは「特化ゾーン当選率」と「蕩モードへの移行率」に影響。 レベルの概要 レベル0がいわゆる弱AT、レベル1が強ATというイメージ。 レベル 特徴 レベル0 特化ゾーン当選率:低 蕩モードへの移行率:低 レベル1 特化ゾーン当選率:高 蕩モードへの移行率:高 AT突入時のレベル振り分け 低設定ほどレベル1 強AT でスタートしやすいという傾向があり。 ポイントがMAXになれば「ヒロインクエスト」が発生し成功すればステージがアップ! 獲得ポイント 成立役 ポイント 下記以外 0pt以上 怪異中のみ停止 チェリー スイカ 1pt以上 怪異2つ停止 怪異左のみ停止 2pt以上 強ベル 5pt以上 ヒロインクエスト成功時のモード移行率 レベル0 強AT 時 滞在モード 萌へ 蕩へ 並 94. 4 成立役別の特化ゾーン当選率 「並」滞在時の特化ゾーン当選率 弱AT中 項目 強ベル チェリー 怪異チェリー チャンス目 倍倍チャンス 41. それ以外は「並」と同様。 項目 強ベル チェリー 怪異チェリー チャンス目 倍倍チャンス 41. 突入時の配当振り分け 配当 振り分け 5枚 99. 中段チェリーと超強チェリーは両方当選が確定! 成立役 超倍倍 エクストラ サービス 両方 当選 リプレイ — 0. レベル 赤7 青7 高マリノ刻 レベル1 89. リゼロのように低設定でも一撃完走が狙えるようなら通路にならずに済んだのになと思いました。 打つ理由がないと通路になるいうことを開発側が理解していない、または物語シリーズという大型コンテンツにあぐらをかいているという感じになりました。 バトル突破率はどうにかしてるってほど信用できないものですね。 コイン持ち悪い、天井がチャンスゾーン、低設定は7. 8割で当たらない、at入っても出玉は500枚行かない、 じゃあリゼロでいいよねをそのままスロットにしたような機種になってしまいましたね。

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化物語2 (物語シリーズ セカンドシーズン) スロット新台

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コンテンツ• AT 傾物語 概要• 純増約2. 演出成功でメインAT「倖時間SS」へ。 前半パート 傾物語・傾チャレンジ はバトル勝率加算を抽選• 後半パート キスショットバトル は前半の最終的な勝率に応じて抽選 「傾物語」は、「倖時間SS」へのCZ的な位置づけのAT。 1ptを継続率に基にループで上乗せ。 5%・100%の4種類。 1ptを継続率に基にループで上乗せ。 この時の上乗せループ率は90%以上となります。 AT 倖時間SS 概要• 純増約2. 初期枚数は150枚• 更に突入時は「倍倍チャンス」からスタート• 消化中はヒロインクエストポイント獲得や倍倍チャンス、ボーナスの抽選を行う 初代「パチスロ化物語」の「倖時間」を踏襲したATとなってます。 新要素として「ヒロインクエストポイント」を搭載。 ポイントMAXで「ヒロインクエスト」へ移行し成功でモードがUPする。 モード移行率 倖時間SS開始時の振り分けはこちら 高マリノ刻を除く。 モード 開始時振り分け 並 79. 小役成立時の移行率はこちら。 モード「並」滞在時 移行率 小役 移行せず 萌へ ハズレ 87. ヒロインクエストポイント10pt到達時 滞在モード 萌へ 蕩へ 並 94. 倍倍チャンス 概要• AT「倖時間SS」の開始時や消化中のレア役等から突入する枚数上乗せ特化ゾーン• 消化中は配当・倍率の保留を獲得• 詐欺師ノ戯レ中の抽選 小役 成功率 ハズレ 10. 倍倍チャンス中 保留当選率 小役 倍倍 超倍倍 リプレイ 21. ヒロイン・忍なら複合に期待できます。 書き換え振り分け 倍倍チャンス中 保留 暦 ヒロイン 忍 配当書き換え 91. EXのループ率振り分けはこちら。 演出に成功するとボーナスor倍倍チャンスに当選します。 「蕩」状態の場合はこの「おうぎクロック」出現率が高くなる模様。 ボーナス 概要• 白7揃い・赤7揃いが存在• AT「倖時間SS」中の当選とロングフリーズからの突入がある• 30G継続• 全役でAT枚数上乗せを抽選• 上乗せレベル振り分けはこちら。 ボーナス レベル0 レベル1 レベル2 赤7揃い 89. 5枚 15. 9枚 18. 5枚 15. 9枚 18. 1枚 57. 3枚 36. 5枚 32. 8枚 130. 5枚 36. 8枚 200. 0枚 45. 3枚 ハズレ、共通ベル、押し順ベルはレベルにより上乗せ抽選が異なります。 その他の役はレベルに左右されません。 あとがたり 概要• AT獲得予定枚数が1500枚到達で「あとがたり」へ• 1セット100枚のループAT• 継続率50% セット開始時に抽選• 上乗せした保障枚数分は継続、その後ループ抽選に漏れると終了• 有利区間上限に達しても終了• 特化ゾーン 倍倍チャンス・ボーナス 中にも移行することがあるが、その際も内部的に特化ゾーンの上乗せ抽選は行われている 1500枚以降は枚数上乗せ抽選は基本無くなり、100枚毎のループATに。 レア役成立時の継続書き換え・ストック当選率 小役 非継続時 継続書き換え率 継続時 継続ストック当選率 スイカ 5.

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