ドラクエ 10 職業。 【ドラクエ10】初心者おすすめ職業5.2Ver

各職業の証

ドラクエ 10 職業

3」で、追加される予定であると考えられます。 その根拠は、Ver2以降、ひとつの「Ver」内で必ず2職ずつ追加されてきたためです。 Ver2. 0=まもの使い Ver2. 1=どうぐ使い Ver3. 0=踊り子 Ver3. 3後期=占い師 Ver4. 0=天地雷鳴士 Ver4. 3=遊び人 Ver5. 0=デスマスター Ver5. 3=?? この予定は「中長期計画」にておおむね決まっているはずであり、よほどの事情がない限り、Ver5. 3で実装されるでしょう。 コロナの影響で、アプデ時期や実装時期が変更になる可能性はありえますが、実装されないということは考えづらいです。 ただし、どんな職業なのかは、予想もつきませんし、当然、誰にも分かりません。 もちろん、過去作に存在する職である可能性もあるでしょうが、まったく新たな職となる可能性もあります。 いろんな妄想をふくらませながら(笑)、楽しみに待ちましょう。 DQ7の職には「基本職」「上級職」の概念があるため、特徴がかぶっていることが多いためです。 また、DQ10の19職とかぶっているところも多いため、です。 「船乗り」「海賊」=海上でバトルをすることがないのでありえない。 (Ver6で、船で拠点間を移動し、移動中の海上でザコ敵が出現、バトルする仕様が追加されれば、ありえるかも、ですが、Ver5ではありえないです) 「笑わせ師」=遊び人。 「吟遊詩人」=踊り子(うたスキル)。 「羊飼い」「魔物ハンター」=まもの使い。 「ゴッドハンド」=何でもできて強すぎるので考えづらい。 つまり、どの職にも、できること(得意)と、できないこと(不得意)が、必ずあります。 たとえば、戦士やバトマスは、他のメンバを回復したり蘇生することは、できません。 (道具を使えばできますが、それは全職共通なので、ここでは考えません) HPを自己回復する手段はありますが、その効果は限定的です。 (「ミラクルソード」「ちからの盾」「ミラクルブースト」など) また、旅芸人のように、武器攻撃・魔法攻撃・HPや状態異常の回復・蘇生と、「なんでも一通り」できる「万能職」もありますが、その代わりに「どれも二流」の、いわば「器用貧乏」です。 DQ10では、できることを活かし、できないことは他のPTメンバに任せ、協力して敵を倒す、という考えが根底にあります。 そうでなければ、プレイヤ同士でPTを組んで強敵を倒す楽しさがなくなるから、です。 ゆえに、多くのプレイヤから声が上がっている「ゴッドハンド」の実装は考えづらく、たとえ実装されても、DQ7のそれとは、大きく異なる職になると思います。

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ドラクエ10職業とおすすめバージョン4.4対応(初心者編)♪

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どもっ!今回は全職業フルカンストした私が振っているスキル振り分けを紹介したいと思います。 スキル振り分けって、毎回事あるごとに振り分けなきゃいけないといったイメージですが・・。 version5,0にスキルの見直しが行われたため、一度コンセプトを考え設定すれば 振り直しをしなくても遊べるということです。 実際、私はversion5,0の期間中は一度も振り直しを行いませんでしたので、参考になるかと思います。 マスタースキルは職業ポイントに振り130Pにする 全職業100Pからのスタートなので、まずパッシブと呼ばれるスキルを全職業130Pにします。 職業ポイントは全職業180Pまで振る まずスキルポイントについてですが、盾持ち職業は352P、盾なし職業は302Pになります。 そのうち全職業50Pをまず、職業ポイントに振ります。 これで残り302P、252Pになります。 盾は全職業200Pまで振る 盾が持てる職業に関しては全て200Pまで振ります。 これで残り202P、252Pになります。 残りのポイントは武器2種に振る ここまできたら、残りのポイントは武器2種に振ります。 日課、週課などの義務付けられたコンテンツは全て消化することを前提とします。 スキル振り分け 戦士(片手剣、両手剣)僧侶(ヤリ、スティック)魔使(両手杖、ムチ) 武闘(ツメ、ヤリ)盗賊(ツメ、ムチ)旅芸(棍、ブーメラン) バト(両手剣、ハンマー)パラ(ハンマー、ヤリ)魔戦(片手剣、弓) レン(ツメ、オノ)賢者(ブメ、扇)スパ(ムチ、扇)まも(ツメ、ムチ) どう(ブーメラン、ヤリ)踊り(短剣)占い(片手剣、ムチ)天地(扇、両手杖) 遊び(片手剣、ブーメラン)デス(鎌、ブーメラン) 邪神の宮殿を考えたコンセプト このスキル構成にすることによって全武器200Pまで振られています。 常闇、聖守護者3種にも対応 常闇、聖守護者にも振り直しなしでいけます。 万魔の塔にも対応 バト2、道具、賢者を基本としたパーティ構成です。 天地入りにも対応しています。 まとめ この通りに振り直すことによって、毎月の邪神の宮殿、常闇、聖守護者、毎週の万魔の塔にも振り直す必要がありません。 3月にくる聖守護者第4弾のパーティ構成次第では少し変わる可能性はありますが、基本このやり方で間違いないと思います。 レベル上限解放がきてもこのまま行けるので、適当に振っている方は一度スキルの見直しを行ってみてください。

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ドラクエ10職業とおすすめバージョン4.4対応(初心者編)♪

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S~Cあたりはほとんど差はないですし、人によっては評価が別れている部分です。 特技 「行雲流水」でテンションを維持しながら一閃突き・改を連打したり、 テンション100を維持した状態で 「武神の護符」「ジゴスパーク」などの特技を連発して超火力が出せる職業です。 攻撃力が高いだけでなく、以下のような防御面の強さもあります。 特に初心者の方には必須でしょう。 戦う相手次第では、僧侶よりもヒーラーとして優秀です。 反対に、敵の一撃が物凄い威力だったりする場合には僧侶の「聖女の守り HP1で耐える 」が欲しくなりますね。 召喚したげんまは、自分のHPが0でもザオラルやベホマラーで戦闘に貢献してくれます。 攻撃性能は全体攻撃が優秀で、相手が複数いる場合なんかは火力も申し分ないです。 デメリットとしては、 技を打った後の隙が大きいため細かい動きがしにくいこと。 逆に考えれば、初心者でも上級者とそこまで差が出ない動きが可能ですw 攻守共に優れているので、天地雷鳴士もどのコンテンツでも活躍できます。 MP回復、ダメージ軽減、味方強化、ダメージ増加・・・あらゆるサポートが可能で、PTにいると安定します。 中でも必殺技の「強化ガジェット零式」がかっこよくて強いんです。 敵が止まっている前提であれば、1番攻撃性能が高いと言えるでしょう。 敵の攻撃を避けたりと、細かい動きが求められる場面では武道家の方が優れています。 敵のHPを急いで減らさないといけない戦いにおいては必須の職業と言えるでしょう。 敵に近づかずに安定して高火力を出せるのが魅力的。 8人PTだと9999ダメージは日常茶飯事です。 欠点は、準備に時間がかかること・近づかれたら弱い 等が挙げられます。 敵へのダメージを増加させる「レボルスライサー」を筆頭に、強力な特技を連発することができます。 攻撃面・防御面での優秀なサポートが特徴で、幅広く戦えるでしょう。 踊り子 おすすめ武器: 短剣の二刀流 戦鬼の乱れ舞や荒神の舞で味方全体の火力サポートを行ったり、自身のタナトスハントによる超火力が魅力的。 道具使いや魔戦同様、 8人PTでより力を発揮する職業です。 毒にならない相手に対してはやや性能が落ちてしまうのが欠点です。 戦士の防御力も高く、パラディンに次いで2番目に優秀で安定感があります。 火力は低めですが、強い相手と戦う際には 「とりあえず戦士入れて攻撃力下げとくか」のノリでPTに入る安心感があります。 バージョン5. 1で新たに強化された職業で、今後戦える場面は増えてくるでしょう! デスマスター おすすめ武器: 鎌 天地雷鳴士と同じく、自分以外にも戦ってくれる駒を召喚することができます。 ただし召喚した仲間はHPがあり、HPが0になると消えてしまいます。 頻繁に死者が出る戦いでは活躍する職業です。 攻撃・回復をバランス良くこなせますが、どちらも中途半端な性能です。 パラディン オススメ武器:ハンマー または 片手剣 敵をたった一人で抑え込んで、敵のダメージを全部0で受け流す そんなことができるのはパラディンだけです。 しかし、ゲームを開発する人たちもしっかりと対策をしているので、活躍できる場面はかなり限られています。 とにかくカッコいい! 盗賊 おすすめ武器: ツメ 「ぬすむ」によってモンスターから素材を盗み、旅人バザーでお金を稼ぐことができます。 初心者の金策としてよく使用されていますが、攻撃力は他に劣ります。 強さには期待しない方がいいかもですっ! スーパースター 相手から得られる経験値を増やすことが出来る職業で、レベル上げ中にいると喜ばれます。 強さには期待しない方がいいかもですっ! 遊び人 面白い技をいくつも覚えるものの、 戦い中に自分の意思とは関係なく爆弾を置いたり勝手に動かれます。 その結果、簡単に避けることができる相手の技をモロに食らってしまうことも・・・。 初心者で強さを求める方にはオススメできない職業です。 ドラクエ10を最近はじめた初心者におすすめの職業は? 全ての職業を紹介してきましたが、 「これをやってみたい!」というものがあれば素直に選んでいいと思います。 いつでも転職は可能ですし、色んな職業を試しながら自分に合った職業を見つけてみてくださいっ! ストーリーを全部クリアする程度なら、どの職業を選んでも大丈夫です。

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