ユイ 星6 ランク。 お知らせ

【プリコネR】プリンセスコッコロが強すぎる…!適正ランク、星上げはどうするべきか?【プリンセスコネクト!Re:Dive】

ユイ 星6 ランク

プリコネのキャラ別推奨ランク一覧です。 ランク17実装直後の5月時点での評価です。 記事を読むにあたっての注意点 ・複数の情報ソースを基に作成してますが、ゲームの仕様上各ランクや星上げ前後の使用感を確かめることなどは難しいので人によって意見が異なりますので ここに書いてあることが必ず正しいとは限りません。 ・星6、専用装備みのキャターは全て星6、専用装備付きの状態を想定しています。 ・長い解説はいいから推奨ランクが知りたいという方は一番下にある主要キャラの50音順のリストを作りましたのでそちらだけ見てください。 物理アタッカー 物理キャラの装備にTP関連のものが少ないため基本的に16、一部17が推奨ランク。 しかしそもそも17の装備枠が3つしかないので大差が出るキャラがほぼいない。 他のキャラの育成が進んでいない場合、今は16で止めておいてもさほど問題はなさそう。 ここに書かれてないキャラでも17の方が火力が出るキャラはいますが、優先度はそこまで高くない。 17推奨 物攻、クリティカルが上がるけど耐久落ちるキャラが多い クリスナ:耐久力に不安がないなら物攻が上がる17で。 プリンセスぺコリーヌ:火力の上がり幅は大きくないけど一応上がるので17推奨。 ムイミ:耐久が下がるがUB中の火力とHP吸収で補えるはずなので17で。 リノ:クリが上がるかつ後衛で耐久下降の影響が薄いので17推奨。 クリスマスクリスナ:物攻、クリが上がるし前衛では後ろにいるので17で。 正月ヒヨリ:元の防御力が他アタッカーより高いので防御ダウンがあまり響かない。 ハロウィンミミ:物攻が下がるがクリが上がるため16と諸説。 優先度はかなり低め。 その他はランク16で問題ないが今後17の装備枠が増えると変化の余地あり。 15以下推奨の物理アタッカーははっきり言っていない。 魔法アタッカー TP関係のステータスが重要なキャラがいるため、推奨ランクが14のキャラなどが存在するが多くのキャラが16推奨。 物理キャラより運用方法 クラバトかアリーナを重視するか、素の火力を高めるかUBの回転率を上げるか によってランクが変わってくる。 ランク14推奨、あるいは諸説ありのキャラ 正月キャル:UBの回転率が高い。 星上げも3か4まで。 5までは絶対上げない方がいい。 僕は上げて死ぬほど後悔した。 アン:16派もいるが支援性能が高いので14が多分いい。 ネネカ:16と諸説、ネネカ自身の火力が高いため個人的には16推奨。 14はUBの回転率が高い、16はそのキャラ自身の火力が高いという認識。 その他のキャラは基本16推奨。 支援キャラ 魔法キャラよりさらにTP関連のステが重要だったり、防御ステとの兼ね合いもありランク11~14で人によって意見が分かれやすい。 正直僕もよくわかりません。 キャラによって違いがあるのでキャラごとに書いていきます。 ユニ:11か12推奨。 11でTP上昇、12でTP軽減が最大になるらしい。 マホ:11か12推奨。 UBのために編成するので上げすぎてUBが遅れるのを避けたい。 ユカリ:16推奨。 14とも言われるが、耐久が欲しい場面があるので個人的には16推奨。 と言いつつ自分はまだ14で止めてる。 コッコロ:一応14推奨。 耐久が欲しい場合は16でもいいが戻せないので注意。 ユイ:12推奨。 UBが最速になる。 13にすると回復量が上がるが12でも足りるはず。 生アオイ:16推奨。 デバフ要因なのでこっちに分類したけどステはアタッカー寄り。 ルナ:14推奨。 多分14でTP上昇最大。 火力キャラじゃないし14止めで問題なし。 水着サレン:14推奨。 星は3止め推奨。 というか絶対上げない方がいい。 バレンタインシズル:12推奨。 そもそもこいつ最近使うのか分からん。 正月ユイ:ランク11か12。 上げたら戻せないので今はとりあえず11で良さそう。 クリスマスチカ:13推奨。 後衛なので耐久に心配はあまりなさそう。 ハロウィンキョウカ:14推奨。 これ以上ではTP上昇が下がる。 タンクキャラ 基本最大まで星上げ推奨。 ランク、星は上げるほど基本耐久が上がるので一部キャラ以外は16推奨。 17はまだ装備枠が少ないので上げる必要はそこまでない。 ルカ:14推奨。 タンク兼デバフ役なので耐久に不安があれば16でもいいかも。 正月コッコロ:14推奨。 これより上げるとTP消費軽減が落ちる。 半分支援キャラなのでTP関連ステ重視。 ジュン:17推奨だけどアタッカーより優先度はかなり低めなので16で問題無し。 その他のタンクは耐久が高くするため16推奨。 主要キャラ推奨ランク一覧 50音順 アオイ 生 16 アン 14 エリコ 16 カスミ 14 キャル 16 キャル 正月 14 キャル 水着 16 キョウカ 16 キョウカ ハロ 14 クウカ 14 クリスナ 17 クリスナ 聖夜 17 コッコロ 14or16 コッコロ 正月 14 サレン 水着 14 タ 16 シズル バレ 12 ジュン 17 タマキ 17 チカ 聖夜 13 トモ 16 ネネカ 16 ノゾミ 16 ハツネ 15 ヒヨリ 16 ヒヨリ 正月 17 ぺコリーヌ 16 べコリーヌ フェス 17 マコト 16 マホ 11 ミフユ 星6実装予定 16 ミミ ハロ 17 ミヤコ 17 ムイミ 17 ユイ 12 ユイ 正月 11 ユカリ 14or 16 ユニ 11 リノ 17 リマ 16 ルカ 14 ルナ 14 レイ 16 pureaflygon.

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【プリコネR】ユイの星6解放クエスト攻略/おすすめ編成

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以下、初中級者向けの内容です。 それはそう 【はじめに】 プリコネ初中級者が同ゲーム内で困惑するノウハウとして、『ランク止めおよび星止め』ならびに『適正ランク』というものがあり、昨今のプレイヤーはこの地雷を踏まないよう育成を躊躇する結果となってしまっています。 この意味不明な落とし穴に、初心者さんは苦悶の表情を浮かべるのが通例です。 もっとも、ネットで少し検索するだけで権威性のあるプレイヤーが適正ランクを公表していたり、また大手攻略サイトがそれの一覧を掲載していたりするため、人並みの情報リテラシーさえあれば轍を踏むようなことはありませんが、当問題に関して私が最も憂いているのは、 適正ランクに関して『なぜそうなっているのか』を考えず、他人の言う適正ランクを鵜呑みにしているプレイヤーが散見される現状です。 私が声を大にして言いたいのは『適正ランクはコンテンツや使用場面によって異なる』ということであり、一般的に言われる適正ランクは、あくまで『最も広く使える無難な高汎用ランク』ということでしかありません。 ですので、あなたのシチュエーションによっては適正ランクが不適当な事態だって起こり得ます。 『なんかそうなっているらしいから よくわかんないけど そうする』でやるのはよくありません。 ということで、今回はランク止め 上げ および星止め 上げ に関する理屈について簡単に垂れ流したいと思います。 分かりにくいと感じる箇所が多いかと思いますが、あくまで無料クオリティなので勘弁してください。 あとミスマッチを防ぐために先に断っておくと、 当記事は各キャラの適正ランクを紹介するタイプのそれじゃないです。 それが知りたくて来た人はGameWithにでも行ってください。 盆栽の手入れには気を付けましょう。 プリコネRの盆栽は感度2000倍で非常にデリケートです。 なぜ星止めやランク止めが存在するのか? Q. 被ダメを意図的に増加させ、より多くのTPをチャージするため、です。 プリコネRは敵からダメージを受けた際にもTPがチャージされる仕様で、この被ダメージが多い なおかつ最大HPが低い ほどより多くのTPがチャージされるため、結果としてUBの手数が増え、キャラのバリュー 雑に言えばパワー が増加します。 このゲームにおける育成止めの目的は、『防御力および体力を低く抑えてUBの回転率を上げるため』で、すべてはTPのチャージ量上昇のためです。 また、UBの回転数に関して重要な【TP上昇】というステータスがあり、このパラメータは装備ランクによって数値が異なるため、TP上昇が頂点となるランクで止めておくケースもしばしばあります。 TPの基礎知識• TPは最大で1000• 1行動の基礎上昇値は90。 TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる• 無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る 引用: TP上昇とは、いわばTPチャージの補正値 ボーナス であり、この値が高いほどTPチャージ量が割り増しされます。 また、TP消費軽減は1増えるごとにUB使用後のTPが10残ります。 なので、理屈の上ではTP消費軽減が100あれば半永久的にUBが撃てることになります A. 育成止めしないキャラと、育成を止めずに最大強化するキャラで分かれているのはなぜ? Q. UBの効果やキャラの特性で個々に事情が異なるから、です。 例えばですが、バレシズのようにUBでのフィールド展開による サポートが役割となっている場合においては、UBの早期発動と回転率だけが彼女の仕事であり、またスキルの効果量に彼女自身の基礎パラメータは要求されません。 また、バレシズは元の防御ステータスがまずまず 言うほどではないが 秀でており、そしてポジションもやや後ろでダウンを取られにくいことから、星上げをせずにTP上昇が高いランク12で止めておくことが現状の一般的な最適解となります。 一方で、前衛をはじめとするアタッカーは最大強化をするケースが多いですが、その理由として、まずアタッカーが概して脆いことに加え、ポジション的に被弾しやすく落ちやすいことと、また育成止めによって基礎ステータスが低いままの場合、たとえUBをたくさん撃てたとしても、そもそものダメージが出ないという本末転倒な事態になり得るからです。 例えばの話、ランク10で5,000ダメージのUBを10回撃つより、ランク17で12,000ダメージのUBを5回撃った方が総ダメージが伸びることになります。 アタッカーはダメージUBのバリューを攻撃力のパラメータに依存していることから、そもそも育成しないと本領を発揮できません。 【比較的やられにくく、サポートUB およびサポートスキル が主な仕事となっているために、TP上昇が高いところでの育成止めがベストとなるキャラ例】• バレシズ• プリンセスコッコロ• ニュイ• 星6ユイ• カスミ• ハロウィンキョウカ• ユニ ただし、スキルバフの効果量を自身の魔法攻撃力に依存するクリチカやハロキョなどの場合は、育成して基礎パラメータを上げた方が優位な場合もありますし、また回復量の足りないヒーラーを育成することもあります。 結局はケースバイケースですね。 ランク止めと星止めって何が違うの? Q. 左右されるパラメータが違います。 ランクの変動では概ね全てのパラメータが変化しますが、星上げは基本的に• 攻撃力• 防御力 の3点 および総戦力 しか変化せず、たまにキャラの役割に関連したパラメータ ミヤコで言えば回避 が上昇するのみですので、考え方としてはTP上昇も含めてトータルに調整するのがランク止めで、主に耐久力の調整を行うのが星上げ 止め です。 適正ランクが正解ではなくなる状況ってどんな状況? Q. 敵の火力が高騰して当該キャラが落ちる場合、あるいはクラバトにおけるUBの噛み合いが悪い場合、です。 例えば、現状のバレシズは星3のランク12止めが最適と言われていますが、先月のクラバト4段階目においてはワイバーンの攻撃に耐えることができず、同期間中におけるクラバト上位勢内での適正ランクは一時的とは言え星5でした。 このように、敵の攻撃力がインフレして落ちてしまう場合であったり、クラバトにおけるタイムラインの噛み合い ニャル砲のTP供給の飛び先など が悪い場合に適正ランクは適宜変動します。 時にはニャルの適正ランクが星5のランク16になることだってあります。 例として、クラバト上位のクランともなると、より細かな状況に対応するために、メンバーでそれぞれ• 彼らクラバト民にとって、絶対的な適正ランクなどありません。 上記からわかるように、敵の強さや状況によって要求される硬さが変わってくるため、クラバト用かアリーナ用かという観点でも適正ランクはまるで変わってきます。 例えばアリーナの星6ユイですが、一般的な適正ランクである12や13に止めている場合、星6タマキのUB一発で落ちてしまいます。 ですので、アリーナ上位勢はユイを適正ランク以上に育成し、耐久力を上げているわけです。 アリーナでは特に、攻撃時の速攻PTでサポートキャラを盾にする場合に高い防御力が求められるため、先頭になりやすいキャラを硬くすることは珍しくありません。 ガチ勢は適正ランクをどうやって決めているの? Q. サポートキャラの場合 TPが溜めやすく、なおかつ環境的に十分な耐久力を持てるボーダーラインで判断します。 大雑把に言えば、『倒れない程度の耐久力とTP上昇の高さが両立できる地点』が適正ランクですね。 理屈の上では最もTP上昇の高いランクがベストなわけですが、それが低すぎるランク帯だった場合に、防御力不足が原因で落ちてしまったりするので、こうした状況においてはランク上げや星上げの必要性が浮上します。 なので、不定期に起きる適正ランクの引き上げが意味するところは、最新の敵の攻撃が激しくなって耐えられなくなったか、あるいは新規解放された最新ランクの方がパラメータ的に適当だったということです。 TP溜めに影響するパラメータって、防御力とHPとTP上昇の3つだけなの? Q. その通りです。 よって、基本的に攻撃力などは高いに越したことはありません。 攻撃力の値によるTPチャージへの直接的影響はない 攻撃力パラメータの上がる強化は何も気にせずやっちゃってOKです。 気を付けるべきは防御力とHPとTP上昇の3点で、あと強いていうならTP消費軽減と回避ですね。 プリコネRは回避に成功してしまうとTPが溜まりません 回避ボーナスのようなものはない ので、ダメージを受けて積極的にUBを回したいクラバトにおいては回避が事故でしかなく、したがって同パラメータが上がらないように調整する場合があります。 TP上昇とTP消費軽減って何? どっちが大事なの? Q. どちらかと言えば、TP上昇の方が大事、です。 例えば、TP消費軽減のパラメータが10あれば、UBの使用後でもTPが100残りますが、この余りよりもTP上昇値を重視した方が累計して獲得できるTPが多く、結果としてUB回転率が高くなります。 いや、もちろん両方のパラメータが高いに越したことはありません。 ただ、例えば以下のような2パターンがあったとして パターンA:TP上昇5 , TP消費軽減10 パターンB:TP上昇10 , TP消費軽減5 この場合はパターンBの方が優位です。 上記で言えば、UB使用後の残りTP50差よりも、TP上昇の差分5の方がトータルで見てUB回転に響きます。 上位勢がやってる【全裸】って何? Q. 装備を装着せずに余計な防御力や回避の上昇を抑えるやり方、です。 また、全裸とまでいかなくとも、特定の装備品だけを装備したり、あるいは一つだけ装備させずにパラメータを調整する場合もあります。 靴無しコッコロなどはあまりにも有名ですね。 専用装備1レベル止め適正があるってマジ? Q. むろん状況にも依るものの、無駄に防御を上げたくないサポートキャラは1レベル止めが安牌なこともあります。 ついでに言えば、場合によっては防御系のEXスキルを上げずに柔らかくしておいた方が良いケースがあったり、最近に至っては絆レベルやキャラレベルまでもを止めておくプレイヤーまで見かけます。 そこは個々人の好みですね。 ちなみに、私のマホのEXスキルはレベル1です。 ぶっちゃけアリーナには不向きですね。 育成止めにおける基本的な考え方 -要点整理- 育成止めに関して意識するべき要点を、以下に大雑把に書きます。 被弾しやすい、あるいは脆いアタッカーは基本的に最大強化。 後衛アタッカーでもポジションが前寄りなら迷わず最大強化。 耐久力が大切なタンクも最大強化• 攻撃ではなく補助的な役割をしていて、かつやられにくいキャラは育成止め必須な場合が多い• TP上昇の高いランクで育成を止めるケースが多い• バリューの比重がUBに偏っているほど育成止めの恩恵が大きく、一方でスキル偏重のキャラなら旨味が少ない• だって、意図せず生まれたこの欠陥システムがもし無かったなら、上位のプレイヤーはみんな同じレベルで同じランクという金太郎飴の様相を呈しているはずですからね。 私の個人的な見解としては、多様性が無さ過ぎるのもどうかと思う部分はありますし、この仕様は運営すら想定していなかった事故とは言え、過ちの功名として戦略に深みを与えているのもまた事実と言えるでしょう。 もっとも、大多数のプレイヤーからすれば余計な欠陥なんでしょうけども。 じゃあなぜ話した さて、今回もお粗末な内容でしたが、キリが良いので今日はこの辺で終わります。

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プリコネR 主要キャラ推奨ランク一覧 【2020年5月末】

ユイ 星6 ランク

プリコネのキャラ別推奨ランク一覧です。 ランク17実装直後の5月時点での評価です。 記事を読むにあたっての注意点 ・複数の情報ソースを基に作成してますが、ゲームの仕様上各ランクや星上げ前後の使用感を確かめることなどは難しいので人によって意見が異なりますので ここに書いてあることが必ず正しいとは限りません。 ・星6、専用装備みのキャターは全て星6、専用装備付きの状態を想定しています。 ・長い解説はいいから推奨ランクが知りたいという方は一番下にある主要キャラの50音順のリストを作りましたのでそちらだけ見てください。 物理アタッカー 物理キャラの装備にTP関連のものが少ないため基本的に16、一部17が推奨ランク。 しかしそもそも17の装備枠が3つしかないので大差が出るキャラがほぼいない。 他のキャラの育成が進んでいない場合、今は16で止めておいてもさほど問題はなさそう。 ここに書かれてないキャラでも17の方が火力が出るキャラはいますが、優先度はそこまで高くない。 17推奨 物攻、クリティカルが上がるけど耐久落ちるキャラが多い クリスナ:耐久力に不安がないなら物攻が上がる17で。 プリンセスぺコリーヌ:火力の上がり幅は大きくないけど一応上がるので17推奨。 ムイミ:耐久が下がるがUB中の火力とHP吸収で補えるはずなので17で。 リノ:クリが上がるかつ後衛で耐久下降の影響が薄いので17推奨。 クリスマスクリスナ:物攻、クリが上がるし前衛では後ろにいるので17で。 正月ヒヨリ:元の防御力が他アタッカーより高いので防御ダウンがあまり響かない。 ハロウィンミミ:物攻が下がるがクリが上がるため16と諸説。 優先度はかなり低め。 その他はランク16で問題ないが今後17の装備枠が増えると変化の余地あり。 15以下推奨の物理アタッカーははっきり言っていない。 魔法アタッカー TP関係のステータスが重要なキャラがいるため、推奨ランクが14のキャラなどが存在するが多くのキャラが16推奨。 物理キャラより運用方法 クラバトかアリーナを重視するか、素の火力を高めるかUBの回転率を上げるか によってランクが変わってくる。 ランク14推奨、あるいは諸説ありのキャラ 正月キャル:UBの回転率が高い。 星上げも3か4まで。 5までは絶対上げない方がいい。 僕は上げて死ぬほど後悔した。 アン:16派もいるが支援性能が高いので14が多分いい。 ネネカ:16と諸説、ネネカ自身の火力が高いため個人的には16推奨。 14はUBの回転率が高い、16はそのキャラ自身の火力が高いという認識。 その他のキャラは基本16推奨。 支援キャラ 魔法キャラよりさらにTP関連のステが重要だったり、防御ステとの兼ね合いもありランク11~14で人によって意見が分かれやすい。 正直僕もよくわかりません。 キャラによって違いがあるのでキャラごとに書いていきます。 ユニ:11か12推奨。 11でTP上昇、12でTP軽減が最大になるらしい。 マホ:11か12推奨。 UBのために編成するので上げすぎてUBが遅れるのを避けたい。 ユカリ:16推奨。 14とも言われるが、耐久が欲しい場面があるので個人的には16推奨。 と言いつつ自分はまだ14で止めてる。 コッコロ:一応14推奨。 耐久が欲しい場合は16でもいいが戻せないので注意。 ユイ:12推奨。 UBが最速になる。 13にすると回復量が上がるが12でも足りるはず。 生アオイ:16推奨。 デバフ要因なのでこっちに分類したけどステはアタッカー寄り。 ルナ:14推奨。 多分14でTP上昇最大。 火力キャラじゃないし14止めで問題なし。 水着サレン:14推奨。 星は3止め推奨。 というか絶対上げない方がいい。 バレンタインシズル:12推奨。 そもそもこいつ最近使うのか分からん。 正月ユイ:ランク11か12。 上げたら戻せないので今はとりあえず11で良さそう。 クリスマスチカ:13推奨。 後衛なので耐久に心配はあまりなさそう。 ハロウィンキョウカ:14推奨。 これ以上ではTP上昇が下がる。 タンクキャラ 基本最大まで星上げ推奨。 ランク、星は上げるほど基本耐久が上がるので一部キャラ以外は16推奨。 17はまだ装備枠が少ないので上げる必要はそこまでない。 ルカ:14推奨。 タンク兼デバフ役なので耐久に不安があれば16でもいいかも。 正月コッコロ:14推奨。 これより上げるとTP消費軽減が落ちる。 半分支援キャラなのでTP関連ステ重視。 ジュン:17推奨だけどアタッカーより優先度はかなり低めなので16で問題無し。 その他のタンクは耐久が高くするため16推奨。 主要キャラ推奨ランク一覧 50音順 アオイ 生 16 アン 14 エリコ 16 カスミ 14 キャル 16 キャル 正月 14 キャル 水着 16 キョウカ 16 キョウカ ハロ 14 クウカ 14 クリスナ 17 クリスナ 聖夜 17 コッコロ 14or16 コッコロ 正月 14 サレン 水着 14 タ 16 シズル バレ 12 ジュン 17 タマキ 17 チカ 聖夜 13 トモ 16 ネネカ 16 ノゾミ 16 ハツネ 15 ヒヨリ 16 ヒヨリ 正月 17 ぺコリーヌ 16 べコリーヌ フェス 17 マコト 16 マホ 11 ミフユ 星6実装予定 16 ミミ ハロ 17 ミヤコ 17 ムイミ 17 ユイ 12 ユイ 正月 11 ユカリ 14or 16 ユニ 11 リノ 17 リマ 16 ルカ 14 ルナ 14 レイ 16 pureaflygon.

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