アサシン クリード オデッセイ 攻略 選択肢。 「アサシン クリード オデッセイ」レビュー

アサシンクリードオデッセイ攻略 光なき王(DLC)のクエスト

アサシン クリード オデッセイ 攻略 選択肢

もくじ• アサシンクリードオデッセイの舞台 今作は 古代ギリシアを内包するエーゲ海が丸々舞台となっています。 グーグルマップで現在のギリシャ周辺を確認したところ、ほとんどゲームと一致していました。 想像以上にそのまんまだったので、ちょっと感動しました。 ゲーム開始時に主人公がいる島 「ケファロニア島」も実在します。 前作のアサシンクリードオリジンズでは古代エジプトが精巧に再現されていましたが、今作もそれに負けず劣らず見事な再現度です。 また【レオニダス】【ソクラテス】【ヘロトドス】【ヒポクラテス】などの 古代ギリシアの歴史的な著名人も多く登場します。 アサシンクリードオデッセイの評価・レビュー 会話シーンの選択肢によってストーリーに深みが増した 今作から会話(イベント)シーンで主人公の台詞が選べるようになりました。 選択次第でその後の会話の展開が変わったり、場合によってはストーリーにまで影響します。 システム自体はいままでの他のゲームにも散見するので、プレイするまでは特段期待してはいませんでしたが、実際に遊んでみると思っていたより選択肢の質が高く、ストーリーもわりと大きく分岐します(選択肢1つで重要なキャラクターが死ぬことも)。 おかげで従来のシリーズよりも圧倒的に主人公、世界観に感情移入しやすくなりました。 感情移入のしやすさといえば、今作は 主人公の表情も豊かです。 他のオープンワールドゲームと比較しても、ここまで表情から人間っぽさが感じられる作品はなかなかありません。 広大なオープンワールドで美しい景色を満喫できる エーゲ海をまるごと再現した広大なマップとそこに浮かぶ島々の山頂から眺める景観は、80時間以上プレイした今でも見飽きることはありません。 テレビ画面の中にある【作り物の景色】のはずなのに、あまりにも壮大でリアルなそれには畏怖の念すら感じます。 誇大ではなく時折本当に自分が旅をしているような感覚に陥ることもあります。 VRのような仮想現実で旅行が楽しめる日もそう遠くはないかもしれません。 ゲーム難易度は低め。 ゲーマーは【ハードモード】が丁度良いかも オデッセイに限らず、アサシンクリードシリーズはどの作品も難易度低めです。 最近のものは初期の頃と比較すると若干難しくなってますが、それでも他のアクションゲームと比べると簡単です。 なので、私は最初から最後まで難易度ハードでプレイしていました。 たとえゲームオーバーになっても直前から始められるし、デスペナルティがあるわけでもないので、ある程度アクションゲームに慣れている人なら余裕だと思います。 逆にアクションゲームにあまり慣れていない人は難易度【ノーマル】あるいは【イージー】がオススメです。 ゲーム中いつでも難易度の変更は可能なので、簡単すぎると思ったら調整できます。 戦闘のバランスがちょうど良い。 無双プレイはできません アサシンクリードの醍醐味といえば【暗殺】です。 背後からこっそり近づきスキルを使って一撃必殺。 基本的にゲーム開始から終了まで、ひたすらこの【暗殺】を繰り返します。 仮に敵に見つかった場合、仲間を呼ばれる前にとどめを刺さないと次から次へと増援が駆けつけて大惨事に。 初期のアサシンクリードではいくら増援がきても無双プレイで殲滅きたんですけどねー。 アサシンクリードオデッセイはそこまでぬるくないので、増援に紛れて【賞金稼ぎ】の猛者までやってきます。 こうなるともう手に負えないので、一時退却するしかありません。 水を差すように挿入される現代パートが面白くない アサシンクリードシリーズは、現代パートと過去パートを行き来してストーリーが進行します。 現代で【アニムス】と呼ばれる装置を使い、歴史上の人物の人格へダイブし、現代に残る秘宝(エデンのかけら)の在り処を探し出すことが現代パートの目的です。 一方、過去パートで操作する主人公にとっては現代パートの目的なんて当然知ったことではありません。 彼らはシリーズ毎に異なる別の目的のために行動します。 プレイヤーは基本的には過去パートの人物を操作して【アサシン】となるわけですが、上述したようにたまに現代パートに戻って【ただの凡人】を操作します。 この現代パートが面白くない 過去パートで主人公や他のキャラクターたちにすっかり感情移入して世界観を満喫していたのに、そこへ水を差すように現代パートが挿入されるのはなかなかストレスです。 「現代パートなんて無くせばいいのに」と思うんですが、なぜか全シリーズで一貫してるんですよね。 現代パートだけはストーリーが過去作から全て繋がっているので、その繋がりを断ちたくないのかもしれません。 ただ、前作(アサシンクリードオリジンズ)以降、現代パートが減ってプレイアブルのほとんどが過去パートとなりました。 今作(アサシンクリードオデッセイ)においても現代パートのプレイアブルはかなり少なかったです。 海戦が爽快感皆無で面白くない アサシンクリードブラックフラッグから導入された海戦。 この海戦が面白くない 動きがもっさりしてて操作しづらく(船だから仕方ない部分ではありますが)、敵船を攻撃しても演出が地味で当たっているのかよく分からない。 かといってそれほど頭を使うわけでもなく作業になりがち。 総評:アサシンクリードシリーズの正統進化。 神ゲー寄りの良ゲーでした 全体的に高水準で遊びやすく、誰もが楽しめるゲームだと思います。 いくつか不満はあるものの、めちゃくちゃハマりましたし、寝る間も惜しんで遊ぶ日もありました。 【メインストーリー】【サイドストーリー】【戦闘・暗殺】【スキルシステム】【ハクスラ】【コスモスの門徒 世界各地にいる小ボス 】などなど楽しい要素が満載です。 余談ですが、オデッセイをプレイしてから古代ギリシアの歴史に興味が湧いて、色々調べたりして勉強してます。 三國無双やってから三国志に興味湧く流れと同じですね。 笑 そういう意味では歴史の勉強にもなるかもしれません。 ところどころ史実に基づいたストーリーになっているので、古代ギリシアの雰囲気や価値観みたいなものは掴めると思います。

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もくじ• 取り返しのつかない選択肢 本作では、 エンディングの種類やクエストの発生条件などに選択肢が大きく影響します。 全てが判明した訳ではありませんが、とりわけ重要なものを載せています。 血の熱病 ケファロニア島で発生するクエストで、 「何か言える立場にない」を選ぶと正解です。 逆の選択肢を選ぶ方も多いようですが、選んでしまうとケファロニア島に疫病が蔓延して大変な事態に! このクエストのように、先のことを考えて選択肢を選ぶ必要が有ります。 「過去と向き合うために来た」を選ぶと、ゲーム後半でニコラオスと再会。 グッドエンドには必須の条件になっています。 兄妹との再会 グッドエンド 槍の強化を始めて行った後、「デイモス」と遭遇します。 ここでは複数の選択肢が発生し、 最後の選択肢で「デイモスと戦わない」を選ぶとグッドエンドに近づきます。 また、「デイモスと戦う」を選んでも、バッドエンド確定では無いようです。 商人を殺すor生かす ラゴス仲間入り コリントスの「商人の陥落」で、商人をどこで殺すのか選べます。 この際に 「洞窟で殺す」を選ぶと、執政官ラゴスを説得でき、ラゴスを仲間に出来るようになる。 アンソーサの言動に惑わされないようにしましょう。 ヒポクラテスの患者 サイドクエスト発生条件 ヒポクラテスので、ヒポクラテスに頼まれてディリンス砦に行きディマスと会うと選択肢発生。 「金を払ってもいい 10000ドラクマ 」を選び、ヒポクラテスの元で 選択肢「患者を治療しよう」を選ばないとヒポクラテスの患者は死んでしまいます。 ヒポクラテス関連のサイドクエストが発生しなくなるので、トロコン目指す方は注意。 追記 ドラクマを10000持っていない場合は、ヒポクラテスの弟子を拉致することで、クエストの発生条件を満たすようです。 ヒポクラテスのクエストは患者を死なせてもロケーション血に飢えた牙達成で出ました。 パウサニアスの証拠 ラゴス仲間入り こちらもラゴスに関する選択肢で、 メインクエスト「コスモスと執政官」で発生します。 商人を洞窟で殺している場合、ラゴス関連のサポートクエストを全てクリア後、砦でラゴスを仲間にすることが可能です。 仲間にしない場合、の流血の宴で、パウサニアスがコスモスの門徒 だと証言する際に証拠がどうしても一つ足りなくなります。 グッドエンドには関係ない?かもですが、一応はラゴスを仲間にしておきましょう。 商人を劇場で殺した場合、キティラ島の未来の花嫁?というサイドクエストが自動発生してから強制失敗になるようです。 ニコラオスの説得 グッドエンド 勇士を殺すクエストの最中に、ニコラオスと再会します。 この時の選択肢で 「ステントールに介入する」を選びましょう。 ミュリーネとの会話 グッドエンド パウサニアスを倒した後、ミュリーネと会話が発生します。 この時に 「デイモスをコスモスの門徒から解放する」の選択肢を選ぶと、グッドエンドに近づくようです。 デイモスを説得する の後で、コスモスの門徒に檻に入れられてしまいます。 その時のデイモスとの会話で、 「デイモスを説得する」ような選択肢を選びましょう。 「利用されている」「お前は間違っている」などです。 最後の選択肢 グッドエンド最重要 の最後の選択肢で、 「お前とは戦いたくない」を選ぶとデイモスが改心します。 殺すを選べばバッドエンドとなり、クリア後に仲間になる事も無いようです。 その他の選択肢で少し間違えていても、ここだけは決して間違えないようにして下さい。

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もうひとっありますよ 母と父と養子と主人公バージョン 空気 2018-10-12 金 17:24:22• 情報ありがとうございます! 私のデータでは今のところこれ以上、確認できそうにないので、後々…… isono0825 2018-10-12 金 21:35:53• 母・兄・妹(姉・弟)のバージョンもあります 2018-11-11 日 23:00:49• クリアした所なんですが、報酬でもらえる副官に変なやつ混ざってました Feisty 2018-11-18 日 06:10:54• 何故か4連投・・申し訳ない>< Feisty 2018-11-18 日 06:12:07• 狼もステントールも母親もデイモスも全員死亡 独りぼっちエンド確認 2018-12-20 木 21:48:17• 家族全滅エンド 夕食を逃したな、とバルナバスに言われる 2019-03-18 月 01:02:53• 正史通りするのであれば、カサンドラが主人公が正史 父を殺し義理の弟を殺し、母を実の弟に殺され実の弟を殺す、家族全滅エンドが正史 家族全滅エンドだとDLCストーリーの展開もおかしくないので、整合性がとれた正史ストーリーをしたい人はこれが正解 2019-07-06 土 10:38:30• 正史ってそれ公式に言ってんの? 2019-07-06 土 13:56:43• 公式が明言してる話だから記載されてるのが正史であってるよ マルチエンドはあくまでも選択次第でいろいろな未来があるってだけで、ストーリーとしてはシリーズ作品で正史作るのはアサクリ関係なくシリーズもののゲームだと普通だよ 2019-07-07 日 12:45:19• 公式が言ってる正史だから間違ってないぞ シリーズ作品だとマルチエンドでもシリーズとして矛盾のない正史あるのどのゲームでも同じで普通だろ 2019-07-07 日 12:50:07• そんな噛みつくように書かなくてもいいのに ただ興味本位で聞いただけだし、他にマルチエンディングのゲームやったことあるから、そういうのは知ってる 勝手に決めつけないでね 2019-07-07 日 20:10:31• 公式否定俺カッケーの人が湧くのでほどほどに 2019-07-07 日 13:39:19• 何一つ疑問を持つ事すら許さず、思考停止してひたすら公式マンセーしなきゃすぐ発狂する、狂信者はもう湧いてるけどな 2019-08-22 木 09:41:44• 公式否定俺カッケーさん!公式否定俺カッケーさんじゃないですか!!カッケー!!! 2019-09-09 月 23:08:43• ほら、狂信者が発狂してる。 2019-09-13 金 23:06:22• ステントールを傭兵落ちにしたら 母・父・弟 妹 バージョンになりました 父がとっても気まずそうでしたw 2019-08-30 金 11:26:56• 母オンリーだった 2019-08-30 金 23:17:08• 独りエンドで沈んでる処に、マルコスとポイベーが・・・そんなエンディングでも良かったのではないか 2019-10-08 火 02:54:31• 今更だが正史どうこうについてはオリジンズのとある部分考えると「プレイヤーが進んだ道が正史になる」みたいな節が・・・ 2020-01-25 土 12:26:16• 正史というか「基本」世界みたいなもんで 様々な平行世界が観察されてるんだろうなぁ なんかゲーム中にそういうセリフがあったような 2020-04-22 水 03:51:16• 正史云々は公式小説版の事で、小説版はあくまでも小説版。 ただ話の流れ上、ステントールやデイモスとともに食卓を囲む状況の方が確かに違和感を覚える。 その不自然さを茶化したエンディングでもある印象。 母、父とともにデイモスを悼む位が丁度いい気がする 2020-05-30 土 16:48:00• 家族全員での食事のシーンを見たのはずですが、あれがエンディングだったのですね。 お酒を飲みながらゲームしていて、エンディングを見た気持ちになっていませんでした。 現在は「コスモスをまだ壊滅させて居なかったので、門徒を探さないとクエスト解決できない」けれど、 なかなか見つけられなくて、どうしようかと思っておりました。 素人ゲーマー 2020-06-21 日 09:27:06.

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