ピカブイ 感想。 『ポケモン ピカブイ』の評価&感想【Let's Go! イーブイをレビュー!】

ポケモンピカブイのレビュー・感想、良い所と悪い所

ピカブイ 感想

Contents• 内容は実質初代のリメイク ウルトラサンムーンの時もそうでしたが、最近ポケモンの作品はリメイクであることを隠す方向性なんですかね…? サンムーンと同じ過ぎて30分で放り投げたウルトラサンムーンと違い、今回はかな~り久々の初代だったので最後まで楽しんでプレイできましたが、もうちょっとしっかり説明したほうがいいように思いました。 正直「ポケモン」というブランドへの信頼は、個人的にサンムーンあたりからちょっと怪しくなってきてます。 野生が戦闘ではなくポケモンGO方式になったのは個人的にかなりいいと思う 今作は野生ポケモンとのエンカウントが全てシンボルエンカウントになり、エンカウント後も戦闘ではなく捕獲画面に移るようになりました。 これは結構賛否両論あるみたいなのですが、個人的にはかなりいいと思います。 野生ポケモンを一方的に倒したり、弱らせて捕獲したり…って正直個人的にどうかと思っていたので、この方が優しい世界で好きです。 特にシンボルなのは見た目にもいいですしシステム的にもいいですね。 正直最近のポケモンはスプレーの在庫が無くなったら萎えてたくらいなので…。 相棒ポケモンが殺人的に可愛いし、ポケモンと歩くのも楽しい 可愛すぎて完全に撃ち抜かれました。 特にプレゼントくれるときの手渡しの動きが異常な可愛さ。 過去作でも撫でたりするモードがありましたが、あの頃はあくまでゲームだなって感じがありました。 しかし今作はゲームっぽさが殆ど感じられず、本当に実在するペットみたいに感じました。 こんなに可愛いと感じたのは今作が初めてです。 もうこの部分だけ別のゲームとして売ってくれないかな?笑 最初の頃はライバルが出してくるイーブイが可愛すぎてイーブイ版も欲しくなったくらいです。 (途中から進化してその嫉妬は完全に消えました。 笑) また、ポケモンごとに一緒に歩いた時の見た目も違って楽しい。 大きいポケモンの頭に乗れたり、ガルーラのポケットに相棒ポケモンが入ってたり、カビゴンのお腹に抱きついて移動したり…。 ポケモンごとの個性を楽しめる素晴らしい仕様だと思います。 サイズ感も一目瞭然で、個人的にミュウツーがでかくてびっくりしましたw 相棒サイン技(必殺技)は携帯モードじゃ発動できない? 相棒サイン技の「ピカピカサンダー」「ブイブイブレイク」なんですが、なんと完全クリアした私は1回も発動していません。 だってサイン出てこなかったし。 これってどうもおかしいな…。 と思ったんですが、多分ジョイコン操作じゃないと発動しないんじゃないかなと。 私はジョイコンの操作性を嫌ってレベル上げ以外は携帯モードでプレイしていましたからこんなことに。 …いやいや、それってゲームとして駄目でしょうよ。 これは「アメ」という誰にでもわかりやすいシステムになったのはいいと思うんですが、結局作業量が多すぎて面倒です。 しかもアメもまとめてあげることはできず1個1個て…ボタン連打が多すぎてあげるのすら面倒。 今作は対戦コンテンツはまともに整備されていませんが、アメのシステムだと個性も出ないので対戦に関しては正直努力値のほうがいいだろうなと思います。 全部平たく成長させられるなら最終的に個性も出ずただ強いか弱いかだけなので、それなら無くてもいいわって感じます。 ところで主人公とライバルはいつまでモブキャラなのか ポケモンシリーズの名キャラクターといえばやはり「レッド」と「グリーン」かなと思いますが、いつまで初代の主人公とライバルを持ち上げ続けるの?って思います。 最近の主人公ってもう実質モブですよね。 今作はライバルのモブっぷりも凄い。 あんなモブがチャンピオンっておいおい。 実質初代のリメイクである今作では特に、初代のラスボスであるグリーンと今作のライバルの差が目立ちます。 もちろん初代のライバルもあの頃は有名でもなんでもなくただのライバルだったわけですが、やっぱり尖ったものがあって見た目も徐々に強そうになっていって最後主人公より先にチャンピオンになっているのも納得できたんですよ。 それが今作はもう腰巾着にしか思えないっていう。 そろそろかっこいいライバルがみたい。 総評:実験作というほどでもないし、もう1段階の進化が見たいが、ポケGOのプレイヤー層を意識しているならこれでいいのかも 総評としては、ニンテンドースイッチという最新ハードでの初代ポケモンの再解釈作品という立ち位置にしては、実験作というほどの新しい試みも見られないし、遊んでいる感覚はほとんど変化していないなと感じました。 特にトレーナー戦の作業感は相変わらずで、ぶっちゃけ負ける要素もないので本当にただただ作業なんですよね。 初代なのでトレーナー多すぎるし。 (しかも今作は野生ポケモン捕獲のほうが経験値が入るので、ぶっちゃけ1戦もしたくない) あの単調な戦闘を変化させる気は未だにないのか?って感じです。 もうちょっと戦闘の内容を濃くして欲しい。 今年の夏は特に世界樹X、オクトパストラベラーと、コマンド選択ながら奥の深いRPGが多かったので、ポケモンのRPGとしての微妙さが余計に感じられました。 ポケモンを集めたりパーティを組むのは楽しいのに、トレーナーとの戦いが絶望的につまらないままなんですよ。 まぁ、ゲーム性にまで響く変更をすると対人コンテンツにまで影響があるのでやっぱりいじれないところなんでしょうね…。 対人ゲームとしての対戦の仕様はかなり完成されているので、進化させるのも難しいんだと思います。 とはいえ、確実にポケモンGOのプレイ層を意識していると思われる今作では、こんな感じの簡単なゲームがむしろ正解かもしれないなと思うところもあります。 サンムーンのZわざのときにも感じましたが、あくまで小さいお友達向けの側面を大切にしているように見受けられるので、ゲームとしての奥深さを求めたりするのは違うのかな?と思うことが多いです。 それでも対戦コンテンツをプレイしている大きなお友達層が多いということもわかっているでしょうから、上手いことゲームとしての奥深さも両立していってくれたらこれからも楽しみだなぁと素直に思います。 2019-04-30 13:51 カテゴリー• 335•

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【ピカブイ】どっちがおすすめ?違いまとめ【ポケモンレッツゴー】|ゲームエイト

ピカブイ 感想

ヒトカゲに触れればちゃんとヒトカゲに遭遇するよ! お月見山ではまさかの ラッキーと遭遇してこれもまた歓喜ですw ラッキー! すごいラッキーな気分になるよ…! この方式でのエンカウントだと、なんというか、ポケモンという生き物をより身近に感じることができます。 まぁ確かにねぇ。 最近の方式に慣れているとね… 無論、レッドやグリーンのバージョンが出たときにはなかった 『卵』もありません もしもピカブイのような感じで金銀が出たら、そのときは持ち物と卵などは復活するでしょうし(そうしないと進化できないポケモンとかもいるしね)特性も出てくる気がしますけどね 野生のポケモンとの 戦闘の廃止 今作はシンボルエンカウントとなっているポケモンですが、遭遇しても、今までのポケモンのように戦闘とはなりません じゃあ…? というと、ポケモンGOを思い出してみてください。 あちらもシンボルにタッチすることで遭遇しますよね? そしていきなりのゲットタイムです そう、アレです。 ゲットすればいいのか~楽チンだなぁw ただ、ジョイコンでボールを投げるとき、ちょっと 感度が悪いかなって気がしますね ポケモンが中央にいるときはまだいいんですけど、左右に動くのが出てくると、そっちに向かって投げてもなぜか中央判定だったり、思い切り投げたのに下にポトンとボールが落ちてしまったり…。 決定、戻る、を何度もするので…。 努力値をまずMAXにしないとポケモンバトルとか出せない…。 「このポケモンの努力値特攻じゃん! しまったーいらねぇ!」とか人とのバトルで言う必要がなくなったのです…! 廃止された努力値に代わり、今作は 『 アメ』というものがあります 不思議なアメとか、ありましたよね。 あんな感じでアメに種類がたくさんあって、そのアメをポケモンに与えることで、能力を伸ばすことができます 不思議なアメ以外はポケモンの能力だけを上げることができます ポケモンの名前のついたアメは、そのポケモンにしかあげられません。 そのかわり、全部の能力値を強化してくれるスグレモノだったり アメは主に 『博士にポケモンを送る』ことでもらえたり、ポケモンをゲットしたときにもらえたりします。 努力値とか卵とか考えるとちょっと面倒になりますが、そういうのがないわけですから、気楽にプレイしたい人にはうってつけ なので、アリス的にはピカブイは、 ・ポケモンライト勢なら楽しい(バトルや育成はサクサクしたい人向け) ・ピカチュウ&イーブイ好きは相棒としてかわいがれるのでオススメ! ・ポケモンの連れ歩きはかわいいので、連れ歩きが好きな人は気にいる ・ポケモンGOの形式に「これはこれでアリ」と違和感がないなら大丈夫 といった感じでしょうか 最近激選とか努力値とかめんどくさいな~って思ってたので(面倒だけどシステムとしてあるとある程度までやってしまう…)これくらいライトなポケモンもいいんじゃないかな? と思います.

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【ピカブイ】相棒のふれあい効果まとめ【ポケモンレッツゴー】

ピカブイ 感想

どーもケンジョウです。 この記事はポケットモンスターピカブイをプレイした上での評価や良かった所などをまとめた記事となります。 ポケモンといえば世界観ですよね。 今回のポケモンは 今までの「バトル重視」のポケモンとは違い 「世界観」を重視しているソフトだと感じました。 ピカブイをプレイした感想は 世界観がとても素晴らしい! そして楽しすぎてめちゃくちゃハマりました。 ですね! 「過去作」と「ピカブイ」はだいぶ変更点もあるため バトル目当てのガチ勢と呼ばれる人からすると物足りないかもしれません。 過去作品との変更した箇所なども含め 改めてピカブイの感想や良かったところなどを紹介していきたいと思います。 貰えるポケモンはピカチュウかイーブイ 最初に貰えるポケモンはピカチュウ、またはイーブイになった変わりに 過去に貰えたゼニガメ、ヒトカゲ、フシギダネの3匹は野生でも出現するようになりました。 ピカチュウやイーブイは相棒ポケモンと言われ 特別に種族値が強化され強くなっています。 むしろピカチュウやイーブイで無双出来ちゃうくらい優秀になってます。 ピカブイはカントー地方だけが舞台なため大幅な収録数ダウンはしょうがないと思いますが・・・ カントー地方のリージョンフォームでもあるアローラポケモンは手にいれることは出来ます。 全ポケモンの連れ歩きが可能 もう一度いいます!!! 151匹全てのポケモンが連れ歩き可能になりました。 この連れ歩きシステムがこのゲームの1番のウリではないでしょうか。 収録されている全てのポケモンと寄り添って旅をすることができるため自転車は廃止です。 ただ後ろをついてくるポケモンばかりではなく 主人公が上に乗って移動することが出来るポケモン 主人公の前を移動するポケモン 移動が遅すぎてついてこれないポケモン などなどいろいろありますよ。 ランダムエンカウントからシンボルエンカウントへ このシンボルエンカウントがなにより魅力的で世界観がすごい!!! 野生のポケモンが実際に歩いたり、飛んだり、跳ねたり、転がったりしているところを見ることが出来、生き物感が出ています。 ガーディーを探していると 巨大なウィンディがいきなり現れた時には変な声が出てしまいましたし わざわざ草むらに入ってポケモンを探す必要もなく 見るだけでポケモンがそこにいるのがわかるため、草むらを見ているだけでもいろいろな出会いがあり楽しいです。 野生でのポケモンの戦闘はなし ピカブイでは野生のポケモンの戦闘が無くなりポケモンgoのようにボールを投げて捕まえるシステムになりました。 個人的にはもっと捕まえやすくしてほしかった!!! 「特性」「ポケモンの持ち物」廃止 おまもりこばんなど「持たせられる持ち物」や 「せいでんき」などの特性も廃止になりました。 そのため対戦メインにしていた人からするとピカブイは物足りないかもしれません。 あくまでポケモンとのふれあいゲームですね。 秘伝廃止 今回は秘伝技が廃止されたことにより 過去作での「いあいぎり要員」などを組む必要がなくなり 好きなパーティーを組むことが出来るようになりました。 努力値が覚醒値に変更 「あのポケモンかわいいけれど、ステータスが低いから実践向きじゃないし、育ててもなぁー」 なんてことありませんか? そんなあなたに朗報です。 今回は努力値が廃止され 変わりに覚醒値 公式名称不明 になりました。 「よくわからないから結論だけ言え」など思うひとのために 覚醒値で何が変わったかと言うと 全てのステータスを+200に出来るようになりました。 要するに やり方次第では最初の草むらのポッポでさえ 低レベルで全ステータス200越えの化け物にすることも出来ます。 つまり好きなポケモンを最強にすることが出来るんですよ!!! やり方によってはカモネギでミュウツーをシバきたおすことだって出来るかもしれません。

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