タイガー アンド バニー パチスロ。 タイガー&バニー 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 終了画面 AT直撃 小役確率

今だから楽しみたいスロット③ ~タイガーアンドバニー(TIGER&BUNNY)編~

タイガー アンド バニー パチスロ

com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 『スロット解析. com』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 パチスロタイバニ 設定判別 演出&数値 基本情報や解析情報は下ページに掲載。 ここでは一番需要があると思われる設定判別要素を一番上に掲載し探しやすくしております。 パチスロタイガー&バニーには他の6号機でも搭載されている【終了画面】【開始画面】などの演出面からの設定判別と小役確率や当選率などの数値面からの設定判別の両面を掲載しております。 実践では一つの判別要素のみにこだわらず総合的な要素から判断することでより設定判別の精度が高まると思います。 BIG終了画面 BIG終了画面は複数のパターンが存在し、現時点で示唆内容が判明しているのは下記の2種類。 変身前の8人集合画面が出現で設定2以上、変身前の8人集合画面が出現すれば設定5or6が確定だ!! 変身後8人集合 変身前8人集合 設定2以上 設定5or6 AT中ラウンド開始画面 AT中のラウンド開始画面にも設定示唆をしている画面が存在。 こちらのAT開始画面も複数のパターンが存在し、現在判明しているのは下記画像のもの。 ユーリペトロフ出現で偶数設定示唆、8集合画面で設定2以上、金背景が出現で設定5or6確定だ!! しかし注意点としてAT開始画面はすぐに消えてしまうので見逃さないようにしっかりと注意しよう。 ユーリ・ペトロフ 8人集合 偶数設定示唆 設定2以上 金背景 設定5or6確定! 直撃ボーナス抽選 通常時はレア役成立時に直撃ボーナス抽選が行われており、 【弱チェリー・スイカ】でエピソードボーナスに当選すれば設定4以上確定となるぞ!! 小役確率での設定判別 パチスロタイバニの小役確率には設定差のある小役と設定差のない小役のが存在する。 また共通ベルにはほとんど設定差が無いため、弱チェリーとスイカをメインとしてカウントしよう。 0 ボーナス入賞時の絵柄 ボーナスの揃い方に注目しよう。 赤7頭揃いで偶数設定の可能性アップ。 緑7頭揃いで奇数設定の可能性がアップする。 0~4. 5~51. しかし販売時期がまどマギ叛逆と被った為にタイバニの導入ホール数は限られ、導入台数もバラエティークラスが大半を占める結果に。 7 97. 0 99. 5 101. 4 103. 7 106. 5 110. 直撃ボーナス抽選も行っている。 通常時は状態の概念が存在し、状態は主にCZの突入率に影響する。 状態は【低確・通常・高確・超高確】の4種類あり超高確中はレア役以外でもCZに当選する可能性があり、レア役成立時はCZ確定となる。 また、 状態はCZに当選するまで転落する可能性が無いため、一度高確示唆演出などが出た場合はCZ突入率なども加味してCZ当選まで続行するかどうか考えよう。 しかし深追いしすぎるとCZ当選まで引っ張られてヤメ時を見失うためどこまで追うかの判断は慎重に。 CZオンエアチャレンジ 楽屋CZ中の抽選【NEW】 CZは全部で4種類存在し、CZごとにチャンス役やボーナス期待度が異なる。 累計4pt獲得でボーナス確定。 また、累計3pt以下のまま最終ゲームに到達した場合は累計ポイントを参照してボーナス抽選が行われる。 ポイント獲得率 成立役 1pt 2pt TOTAL 弱チェリー・スイカ 96. 累計4pt獲得でボーナス確定。 また、累計3pt以下のまま最終ゲームに到達した場合は累計ポイントを参照してボーナス抽選が行われる。 ポイント獲得率 成立役 1pt 2pt TOTAL 弱チェリー・スイカ 93. 6で成立する青BARが揃えばボーナス ・弱チェ、スイカは25% ・強チェ、チャンス目は確定! ライオン像CZ ライオン像の暴走を止めよ! ボーナス期待度 約66% チャンス役 全役 タイプ ・ポイント加算タイプ ・強チェ、チャンス目で激熱!! ・成功でエピソードボーナス確定 ライオンCZ中も成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。 累計4pt以上獲得でボーナス確定。 また、累計3pt以下のまま最終ゲームに到達した場合は累計ポイントを参照してボーナス抽選が行われる。 ポイント獲得率 成立役 1pt 2pt 4pt 弱チェリー・スイカ 62. 成立役 低確通常 高確 超高確 ベル・ハズレ 調査中 — 1. 0 ボーナス詳細 通常時のボーナスは4種類あり すべて純増は4. 0枚 、それぞれでAT期待度が異なる。 ボーナス中にバディ揃いが発生するとAT確定でAT確定後はAT中のナビレベルアップ抽選が行われる。 なお、ボーナスは目押しの必要が無いので目押しが苦手なタイバニ好きも問題なくプレイできるぞ! BIGボーナス BIGボーナス 獲得枚数 平均126枚 AT期待度 約36% 特徴 ・規定枚数 60枚 到達後はBIG中高確に移行 ・高確ゲーム数を消化でボーナス終了 BIG中は規定差枚数に到達するまでの前半戦で、後半の高確率状態のゲーム数を増やすことを目的とする。 前半のベルやレア役で高確率のゲーム数を上乗せさせていく。 後半の高確中はバディ揃いの確率がアップしている。 【ロックバイソンモード】 規定差枚数到達までに高確ゲーム数を獲得できなかった場合は25%でロックバイソンモードへと突入。 3までアップするのでAT突入の大チャンスとなる。 ブルーローズライブは高確率のゲーム数獲得抽選がBIGよりも優遇されている。 エピソードボーナス エピソードボーナス 獲得枚数 平均103枚 AT期待度 AT確定 特徴 ・レア役成立時にATナビレベルアップ抽選 エピソードボーナスはAT当選確定のボーナス。 弱チェリーかスイカから当選した場合は設定4以上が確定する。 6% 強チェリー 66. 強チェリーはチャンス目は大チャンスだがスイカでもそれなりの期待度がある。 0~4. ATで出玉を増やすというよりはAT中にボーナスを引き出玉を増やすタイプ。 ボーナス当選でATゲーム数は再び残り30Gにセットされる。 まずAT突入時に「アビリティライズチャンス」に突入しそこでAT中のボーナス確率が決定される。 そのボーナス確率をもって30GのATがスタート。 またAT中の純増はナビレベルによって1. 0枚~4. 0枚で変動する。 ナビレベル2以上のままボーナス非当選でATが終了すると再び「アビリティライズチャンス」へと移行。 ここでAT開始時同様に再びボーナス確率がせって押されナビレベルは1段階下がった状態でATに復帰する。 ナビレベル AT純増 ナビレベル1 純増1. 0枚 ナビレベル2 純増2. 0枚 ナビレベル3 純増4. 0枚 ナビレベルの昇格契機 AT中に当選したボーナス中の抽選に当選するとナビレベルが昇格する。 AT中特殊モード AT中は2つのモードが存在する。 【無敵モード】は液晶上下に金色の帯が出現し、当該セットでのボーナス当選が確定する。 さらに無敵モードにはループ性があり、66. 41%でループする。 もう一つのモードは【BBモード】である。 BBモードはAT終了まで継続し、ボーナスに当選した場合はすべてBB以上のボーナスとなる。 バトル勝利時は2100枚オーバーの期待値があるぞ! ルナティックバトル ルナティックバトルはロングフリーズから突入する特化ゾーン。 15G間のSTとなっており、消化中はボーナスストックに当選するSTゲーム数を巻き戻す。 平均ストック数は11個となっており期待値は約1681枚だ。

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【解析徹底まとめ!】パチスロ タイガー&バニー(タイバニ)

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動画・画像をピックアップ• アイキャッチと文字色の紫は、あくまでBRL以上が【濃厚】なだけですがこんなこと初めてだったので他にも経験したことある方いるか確認したくて書き込ませて頂きました。 コメントよろしくお願いします。 もしかしたら天井いってしまったらアイキャッチとかの色は無効になるんですかね?• 特に天井は設定が良かったと思われる最初の頃しか引いたことはなくうらやましいぐらいです。 AT中レア役以外でボーナスに当選するとそのATは長く継続するイメージです。 ATはだいたい駆け抜けか2〜3連、よく続いても500枚ぐらいですが、2000枚で完走なのでハードルは低いような気がします。 低確状態でスイカと弱チェが2割近くあるのは信じられない、、 まず間違いなく公表値詐欺 本当は皆んな気づいてるんでしょ• 当確だと思いきや、復活等もなくおわりました。 狙え!とは出てなかったとはいえ裏で抽選していると思っていました。 同じ経験された方いましたら、その後の挙動を教えてほしいです。 ダイヤモンドczは前半はレア役のみの抽選でリプレイでの抽選は行っていません。 なので変則押しでタイバニ図柄を揃えても関係ありません。 なのでカットインなし時、変則押しでタイバニ図柄揃いさせてもハズレです。 このczだけで10回以上やってるが成功したことない。 低設定はczもデキレースなんでしょうね。 1枚役レア役なんてハズレの出目に書き換えられる事なんて余裕だし。 やっぱり何もできず、AT終了が近づいた時に画面端からヒーローTVの白色のあおりが発生し、無敵モードになりました。 結果として無敵モードが6ゲームほど続き、全部ビッグボーナスだったので、それなりの枚数が出たのですが、BBモードと無敵モードの両方が重なったのは初めてだったのでびっくりしました。 自分では結構薄いところを引いたと思うのですが、このようなモードの重なりはそれなりに打っていればあるあるなのでしょうか。 BBモードはAT突入開始時の抽選 初回のみ だと思います。 自身も一度か二度経験あります。 初回開始画面がBB示唆、2セット目に斎藤さん画面だった気がします。 無敵モードはセット毎に抽選していると思います。 一度だけ入りましたが、初回ではなく4セット目か5セット目に突入して3セット程度続いた後、完走しました 元々MAX継続率だったので。 どちらもかなり当選率は低い様に思うので、この2つが重なるのはかなり稀だと思います。 やっぱり、珍しいですよね。 無敵モード自体なかなか入らないのですが、入ると2〜3連ぐらいはしてくれるので、その間に継続率が上げれれば高継続の起爆剤になる印象です。 BBモードも継続さえすれば100枚単位で出るので、それらが重なるとイケイケになって楽しかったです。 やっと見れた!と感激しましたが12回中6回ぐらい出ました。 無敵モードも楓は2度ほどありますが、タイガーのほうが見たこと無く…。 なかなか見たいものは、出てきませんし…。 エピソード系もなかなか見れず…まだ打ち込もうと思う台です。 やりこんではいますが、なかなか、難しい台ですね。 でも、とても楽しいです。 設定示唆も出てライオンエピソードぐらいです…。 フリーズは15万Gくらい打ちましたが自身三回でてます。 6万分の1位の確率らしいですよ。 頑張って下さい。 因みにフリーズで1000枚超えた事ないです 笑• 好きなのに、曲。 そろそろ10万G回そうかというのに引けない…ジェイクバトルのほうがあっさり引けたのに…! そして期待値の弱さ…。 がんばります。 引けるように、そして1000枚は超えられるように 笑• まだそんな打ってないですがゲーム性や演出がじわじわ好きなる台です。 先日ネクストコンティニューチャンス画面でレア役を引きました。 勿論1G早く何も起こらずがっくし落ち込んだのですが、ちょうどその1Gだけ無抽選だったのでしょうか。 それとも弱チェからの何かしらの抽選はしていたのでしょうか。 余談ですが設定4以上確定した台を1日打ったのですが自分の引きのタイミングが悪いのかこの台が元々辛いのか一撃は出なかったです。 先日その画面でチャンス目引いて 自分ももう1ゲーム遅かったらなー と思いbetで復活しましたよ なので抽選はしてると思います• 弱チェリーとスイカでの抽選は、ちょっと分からないです。 この最終画面を一瞬表示した後に、バーナビーがカットインしてボーナス当選という演出があります レア役を引いていなくても。 ボーナス当選時は最大6Gの潜伏をする可能性があるので、28〜33Gの間で当選した場合の一部で逆転復活が選ばれるのではと思います 完全告知モードだと31〜33Gの当選。 あちこちさん そうなんですね! 自分と同じタイミングからの復活羨ましいです! 弱チェだからダメだったのかもしれないです。 Sammy好きさん 詳しくありがとうございます! サイトでも復活のタイミングで書かれてるのは強レア役のことですもんね。 復活のレア役は謎ですよね。 潜伏からの逆転復活なんかもできたら熱いですね。 今日は凹んでるタイバニを打ってます。 ART当選してアビリティライズチャンスまでの待機演出みたいなところでレア役を良くも悪くも引きまくったんですけど、これってアビリティライズチャンスへ影響されてるんですかね。 質問ばかりですみません。 確か弱レアで1で強レアで2やったと思います。 良かったです。 ストーリーを織り交ぜた斬新なチャンスゾーンは遊技者の射幸心をさらに煽る。 転落後、数Gで紫色のステチェンが出たと思ったら気がつけば天井なんてのもよくある話。 気がつけば投資もかさんで血の気が引いて、唇が紫色に。 この台のせいでホールに行く頻度が増えた。 休みの日は朝から並んで終日稼働させる始末。 しかも、他にも打ちたい台があるのにこればっかり打ってる。 射幸心を煽るなというお上からの言葉を無視している。 完走した日には嬉しくってひとりで飲みに行っちゃたりしてよ… なのに… なに死にそうになってるんですか!! この台は、稀に見る「クソ面白い台」です。 ホールはもっと大事に使ってほしい。 この面白さはスタードライバー以来かもしれん。 そして本当によく作り込まれてます。 原作知らずの私も、初打ちの後YouTubeで全話視聴してしまう程で。 頭の中はミッシングリンクや星のすみかが流れっぱなし…。 チャンスゾーンやミッションのクリアパターンが複数あるのがいいなぁと。 製作サイドの熱量を感じます 原作とは異なるパターンもあります。 昨日はアンドロイドミッション成功から初のエピボ昇格。 スカイハイが花束持って噴水に向かったら、誰も現れなくて…。 切ないCongratulationsの文字と共に、星のすみかではなくmind gameが流れて…。 俺みたいなにスロ狂いのにわかファンが打ってもこんなに痺れる台なんで、原作ファンはたまらないでしょうね 笑。 こんなに熱狂できる人気台なのに、導入台数が少ないせいで今日は座れませんでした。 ウロウロしてたら大切なタイバニの軍資金を結構減らしてしまいました。 平日だろうが毎日打ちたいくらいです。 それくらい夢中にさせられてしまっています。 完全に依存しています。 G数狙いや設定狙いとは違う、ボナ抽選による期待値狙いを考えた開発は天才です。 なのにクソ台数だから残念。 そうなんですよ。 既定ゲーム数当選じゃないところがいいんですよ。 それでいて、111や222Gみたいなモードアップポイントがあって。 個人的には割と勝率高いです。 ルナティックフリーズはまだですが、ジェイクバトルは2戦2勝で両方完走してます。 楽屋泥棒でのリプレイ引けずが続くと、泣きそうですが… 笑。 エピソードコンプには、まだまだ時間がかかりそうです。 明らかに6号機の中でも スロット としての出来は間違いなく一番だと思います。 先に言うとリゼロも凄く好きですし、キツいですがガルパンとかも結構好きです。 しかし、リゼロは極端な話でレア役を引けなくても2400枚出るしATにも入るので従来のスロットと比べるとやはりレア役を引いても自分でヤれてる感が無いです。 ましてや、同時期に出たクソみたいなCZにクソみたいなボーナス、それを乗り越えてATに入っても100枚駆け抜けの台にすらこの台が全国的に負けてるのが不思議です。 スロットの版権として知名度で負けてるから店が入れてないのは理解出来ますが、どう考えても個人的には通常時から小役とG数で状態上げたり、ボーナス中にタイバニ揃いを引くとか自力感があって楽しいのはタイバニだと思います。 確かにATのキツさで言えばこの台も継続率70%からじゃないと中々スタートラインに立ててる気はしませんが何より演出も作り込まれてて楽しいです。 やはり人気がないのは全国的にバラエティに置かれてて店が設定を使わないのと導入台数の少なさが原因なのでしょうか? ほぼ日記のようになりましたがタイバニ好きの皆さんはどうでしょうか?• 最近、タイバニしか打ってませんw マイホはバラエティー1台設置の基本的に設定1です。 〉やはり人気がないのは全国的にバラエティに置かれてて店が設定を使わないのと導入台数の少なさが原因なのでしょうか? もしかして、機械割が高すぎてホール側が導入しずらいとか?• MAXループでもあっさり終わったりする。 しかも、ATレベルがなかなか1から上がらないので増えない。 まあ、出玉的にはあまり期待できない台ですが、 個人的に気に入ってるのは、 他の台ではほぼ仕事をしない弱レア役が結構仕事をしてくれるところです。 ですから、あくまで6号機で比較したら、 かなり好印象の部類に入りますね。 他の台がひどすぎるっていうこともありますが・・・• 今もその評価は変わりません。 かなり甘い部類だと思ってますね。 万枚届かずが3回あります。 最近、完全告知の存在を知りました。 他の機種打ってません…隣でガルパンは眺めてたりしますが。 ナビレベル2からスタートするだけでもテンション上がるし、ある程度の確率あれば完走もできます。 天井コースや当たりREGはなんとなくわかってきてます。 高確、超高確で遊ばれたりズルズルやめにくいときもありますが、レア役の仕事してくれやすい台かと。 CZのダイヤ中の強レア先告知好きです。 REGからもATに入れるので絶望的ではないですし、むしろBIGよりそっちからの方が多いです。 噛み合えば何をやっても楽しい感じですね。 何もないときは本当駆け抜け、レア役引いてもナイと思うのもありますが、わかりやすいです。 AT中は普通のもやりますが、カットイン好き、復活多め。 当たるときはアッサリしてますが、ハラハラしながらレバーに力が入ります。 完全告知…暇なときはBGM変えてます。 あのシャッター好きなんです。 自分も当たりが軽かったので良かったもののREG6連したこともあるので。 それに、自分も初打ちの時はいきなり天井いって運良くバイソンでAT入れたものの駆け抜けでそのあとも全くやれずに22000円負けましたが、解析が出てもう一回打ってみようと思い、解析と照らし合わせながら打ったら一気にイメージが変わったので結構スルメ台なのかなとは思います。 悪い部分は概ね皆さんと自分も同じです。 やはり通常時に示唆が白しか出ないとほぼREG確みたいなのは正直しんどいですよね。 下は222G越えたらCZも遠いですしね…。 ATもナビレベルがもう少し上がり易かったら良かったのにとは思いますが、それだとATが重くなったり継続率が低くなったりしちゃうのかなとも思うので仕方ないですよね。 それでもやはり全国的にもっと設定さえ入れてくれれば今後6号機がメインになっていくであろう中でも間違いなくリゼロにも劣らない人気機種になれると思うので今の現状が凄く残念ですね。 これだけ演出も作り込まれてて、フリーズやオンエアボーナス等の演出もカッコ良く作り込まれてて、周期やG数解除をメインにしてない6号機の大切さを早くホールの方に気付いてほしいですね。 まあ今後もタイバニが陽の目を浴びることはないのでしょうが本当に現状の使われ方にはしつこいようですが残念です…。 ゲーム性ではめちゃめちゃ面白いので、打とうと思えば終日打てます!... が、出玉性能は別です。。 事故ることもあまりないので、甘めですが当然低設定では負けるし、高設定でも爆発はしない機種ですね。 大好きで打ち続けたいですが、アイキャッチ白、ステチェン白だと 設定は期待できないので さすがに止めてしまいます。 リゼロや北斗ぐらいタイバニにホールが力を入れてくれることを日々願っております。。 一度だけ、4か6のどちらかと思われる設定を打ったことがあるのですが、とにかく安定してました。 やはりブルーローズライブが多かったです。 差枚数は8時間程でプラス3000枚ほどでした。 他の6号機程ではないにしろ、高設定打たされてる感はありましたが…。 低設定でも222G直後のチャンスゾーンをクリア出来れば、そこそこ楽しめると思ってます。 リリースされた時期が悪いんですよね。 まどか反逆と同時期で、鉄拳4がコケた直後…。 鉄拳がもう少し評価されてたら、この台ももう少し導入されていたかと…。 スロマガのレビンさんが、6号機最高傑作と評価してくれてるのが、唯一の救いです。 [ 次ページ ] [ ].

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今だから楽しみたいスロット③ ~タイガーアンドバニー(TIGER&BUNNY)編~

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111G天井と333G天井で当選した場合はそれ以外の恩恵はありませんが、 最深天井の666Gで当選した場合はBIG以上が濃厚に。 強力な恩恵とは言えませんが、深いハマリをした場合の救済措置が用意されているのはありがたいですね。 天井狙い目 タイガーアンドバニーの天井狙い目は、 通常時410Gハマリを目安ということで立ち回っていきます。 なお、444G以降は状態移行やボーナス当選に関わるゾーンはないようなので、いわゆる天井ストッパーも搭載されていないと思います。 今まで導入されてきた6号機の仕様を見る限りでは、低設定の111Gと333Gの天井振り分けは薄いところだと思います。 ゾーン狙い目 設定1の111G天井の振り分けは0. ピンポイントで打つことができれば十分狙っていけるラインなので、 200G付近から222Gゾーンに向けて打ち出し、10~15G回して超高確示唆演出が発生しなかったりレア小役成立時にCZに突入しなければやめ、というように立ち回っていきます。 なお、ジャスティスタワー超高確濃厚ステージ、バディステージは超高確確定ステージとなっているので、移行した場合は必ず様子を見るようにしましょう。 やめどき タイガーアンドバニーのやめどきに関しては、ボーナス・AT終了後の前兆がないことと高確に滞在していないことを確認してからということで。 <解析まとめ・記事一覧>.

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