土 古戦場。 土古戦場本線3日目とボーダー予測

【グラブル】土古戦場2100万考察!マグナハイランダー2ポチ0召喚編成

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Contents• 現有戦力と伸びしろ キャラ• 十天:オクトー、サラーサ(共に最終解放済)• 干支(マキラ):所持• リミ、限定:ブローディア、カイン、オイゲン、マギサ(ハロウィン)、水着ヴィーラ• 強そうな恒常:ダーント、ジークフリート、ハレゼナ、バザラガ、アイル、サラ、カリオストロ、バアル 土は限定キャラTOP3を誰も持っていない点がネック。 使いそうな恒常で持ってないのはアルルメイヤくらいか?今回登場したペンギーが結構強そうなのが不気味。 マグナ:• ユグ剣5凸1本• オールドペルセウス:4凸1本• 終末:• 天司:4凸• 虚空武器:全種完備• プライマル&エピック• マイムールヴィジョン:4凸3本• ソロモンドライブ:4凸4本• 英雄王の槍:4凸1本• 一期一振:無凸1本• エーケイ・フォーエイ:4凸1本• 直前に天秤が揃った事と、カイムの取得が近いので、終末5凸を作ってハイランダー編成が作れると良いなぁと妄想中。 フルオートはかなり選択肢が増えてランバージャック1択というわけではなくなったので、良いメイン武器の捜索は継続して続けていきたいところ。 リミテッド武器に関しては、ハイランダー編成を作るに際して、一期一振へのダマ鋼投入もやむなしかと思っており、概ね確定。 ちなみに、刃鏡片を重ねていいものか悩んでいるんですよね、求む有識者! 召喚石• マグナ(ユグドラシル):4凸• 神石(ティターン):4凸• アーカルム石:• タワー:3凸• 天司石(ウリエル):無凸• ブローディア:3凸• ドグー:2枚• ゴリラ:2枚 うっかりティターンは4枚素引きしており4凸済み。 武器の項で記載の通り、なかなか神石編成でマグナを超える編成が作れていないのが現状の悩みですね。 ウリエルに金剛をつぎ込む予定は無いですが、持っているだけで有難い石なので何も文句はございません。 刻印石の重要性が火の古戦場で理解できたので、ドグーは狙えるガチャが来たら一考の余地があるのかもしれませんね。 ゴリラも期待大。 今からタワーまでは手が回らないので、ハングドマンの5凸のみを目指します。 アクションアイテム 以上より、目標とそれぞれの優先度を以下にまとめました。 土でのルシ討伐が当面の課題ですな。

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ジークフリートとダーントはいずれも奥義後に追加ダメージが発生するので、2100万チャレンジにおいて非常に強力なキャラです。 サブカイムのマグナハイランダー編成。 ニンジンブレード(奥義ゲージ10%アップ)や土オメガ刀は持っていないので、フルチェを繋げるためにCWに 金重をセットしています。 ゴブロ斧(ニーベルン・ホルン)はダメージのブレを抑えるためにあえて入れていません。 サブ石はアーカルム(ハングドマン)に高ステ石を適当に並べる形。 ウリエルは未所持。 最大値:23,646,621 最小値:21,081,546( チェンバ未発生) 数値だけ見ると不安定で危なっかしく見えますが、最小値のほうは チェンバ発生無しで倒した時のものなので、2100万は確実に越えられます。 武器やキャラにプラスは振らなくても大丈夫でした。 メイン武器をヴァッサーからゼノ剣に変更 メイン武器をヴァッサーからゼノウォフ剣に変更したケースも検証。 最大値:22,461,780 最小値:21,455,852 主人公の追加ダメージがなくなった影響でチェンバ発生無しで倒すことはできなくなりましたが、2100万は安定してクリアすることができました。 メインヴァッサーのほうがダメージは伸びるが、2100万クリアするだけなら必須というわけではない模様。 カイム無し ハイランダー カイムをサブに編成(逆位置)した上で武器10本をバラバラにする「ハイランダー編成」にすると別枠20%の攻撃アップとダメ上限10%アップの恩恵を受けられるので、これの有無は非常に大きいです。 逆にカイム無しだとどれくらいダメージが下がるのかも検証してみました。 いかにサブカイムが強いかが分かります。 追記 金重を 土オメガ刀に入れ替えればカイム無しでも2100万は余裕でクリアできました。 土オメガ刀入り確定クリ編成 CWに土オメガ刀を入れる形。 ゴブロ斧4本に四象槍(秋ノ落葉)を入れると片面黄龍でも確定クリティカルを出すことができます。 金重より奥義ゲージの上昇量が下がるので、フルチェインを繋げるために3番手に統べ称号持ちの サラーサか奥義ゲージアップのサポアビを持つ アレーティア(サブ水着シャルorアーサー必須)を配置する必要があります。 最大値:23,234,567 最小値:22,750,865 金重を土オメガ刀に入れ替えると2100万は余裕でクリア。 2ポチ0召喚(土オメガ刀入り確定クリ編成) 終末4凸を入れるのが不可能なので(以下略 アレーティアとサブ水着シャルロッテorアーサーであれば金重やチェンバ上限付きのオメガ無しでもフルチェが繋がります。 最大値:21,249,607 最小値:21,067,819 下振れするとかなり危なっかしいが、チェンバ上限付きの終末4凸を入れるとチェンバのダメージが約80万程上がるので問題なくクリアできると思います。 メインユグマグでサポに3凸ゴブロのほうがさらに火力は上がりますが、3凸ゴブロをセットしているフレを集めるのが面倒なので、メイン無凸ゴブロで妥協しています。 メイン3凸ゴブロなら基礎火力が上がるのでさらに楽になります。 ゴブロ斧のクリの関係でダメージのブレが非常に大きくなってますが、一応20回程やって一番下振れ時でも2130万は超えたので多分大丈夫かなと思います。

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オクトー一択かなと個人的には思います。 サラーサの調整が6月頭に来たので少し使いやすくなった印象は受けますが、グラウンドゼロがあるためフルオートにも向いておらず、正直なところお勧めはしにくいかなと。 手動で使ったとしても性能がうまくかみ合っていない印象を受けます。 グラウンドゼロにより一部クエストを楽にすることはできますが、最近はプロキシモ+ディストリームという戦法でもアーカルムなどは楽になりましたので、優先度は前よりも下がった印象があります。 また、逆境付与がありますが現状の土パが一部の神石耐久編成を除き渾身編成が最終系になっている点。 環境とかみ合わないです。 オクトーと比べると利便性の面でオクトーには及ばない印象です。 オクトーは将来性を考えてもルシファーHLなどでも必須の立ち位置です。 各キャラ最終解放での利点を見ていくと サラーサ ・グラウンドゼロ・偶数回の奥義により、無属性攻撃が可能な点 高防御倍率の敵に有効です。 ・与ダメージアップ30%アップが1アビ、サポアビにあり、上限までダメージが出ている状態でも大きくダメージを増やすことができる。 ・不死身(3回)が開幕に付与される 背水型のサラーサとして非常に便利な能力ではあります。 偶数回奥義時のダメージが非常に高いので、この4アビとの相性はいいです。 アビリティは控えめですがこの効果がとにかく優秀です。 ゲージ上昇量は常に2倍になっており、メカニックを使用しても即200%になります。 奥義をとにかくうてます。 ・奥義効果が優秀。 ・アビリティが必ずしも打つ必要がない アビリティは1、4アビの効果が非常に優秀で3も優秀ですが、本体は奥義の高回転と奥義バフのキャラなのであまり操作せずとも強いです。 貢献度レースをする場合にはあまりアビリティを打たないことが多いです。 その点でオクトーはアビリティに依存しなくても性能の大半を発揮してくれるので優秀です。 こういった印象です。 サラーサにもメリットがないわけではもちろんありませんが、まずはオクトーを取って最終解放をしておくことをお勧めしますね。

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